我個人認為鏈鋸之前的打戲有以下幾點問題
1.表現力不足
2.打一半切畫面
3.bgm沒有存在感
1.的部分可能是之前太注重合理性了,導致表現力一直上不來,比如第一集第三集的淀治的動作感覺很笨重爽不起來,12集明顯超級系化了
https://i.imgur.com/jDAQ38e.jpg
https://i.imgur.com/CgRMPNY.jpg
這集動不動跟海賊王一樣被打飛的觀感還挺爽XD
2.切鏡頭問題也沒有了
https://i.imgur.com/x3IzfAD.jpg
如果是第九集的作法,秋正要揮刀時會進入op,不過這集就有好好砍完
https://i.imgur.com/kxIw5HZ.jpg
如果是第三集的作法,會給這個女路人加很多戲,先切換到她坐電車的畫面,一段時間後淀治再被打飛過來
可是這集女路人真就只有幾秒的鏡頭了
https://i.imgur.com/EiP7XIC.jpg
這個部分有斷一下,應該是廣告時間,也還好啦
3.bgm的問題
至少打戲的bgm是有存在感的,不過最能調動我情緒的是這裡
https://i.imgur.com/vWXInkg.jpg
上司問說肉片走向是哪裡,然後ED響起來時我整個燃起來,不管鏈鋸是不是熱血番,熱血至少比平淡、沈悶的風格好多了,這就是bgm的重要性
有不少言論「鏈鋸文戲才是重點,打戲不重要」、「原作打戲也不好看」等等,這不能當作打戲觀感不佳的藉口
mappa做這部動畫,說要成為代表作而且投入大量資源,難道不是希望商業化、吸引更多人來看嗎,那打戲怎麼可能不重要
第12集不論是因為製作組想欲揚先抑也好、收到反饋修正也好,反正之前的問題確實有改善,所以還是給個讚吧