有些遊戲的任務跟道具
遊戲規劃跟數值師在設計的時候
會設計一些道具算是給玩家試用或是在關卡用必須用掉的
例如藥水或是經驗加成之類的東西
但是可能有部分玩家認為這些東西留下來萬一未來某個時間點可能有用
包括怪物掉落的材料、道具、裝備,越存越多…
然後玩家本身的遊戲人物卻是一個極度簡單勉強可以通關的方法克難生存
與倉庫裡面堆積如山的道具形成強烈的對比
而在未來也會因為改版或是版本職業更迭,這些囤積的物品也可能變成垃圾
是不是有很多人也會有這麼症狀呢 ( ゚ ∀ 。)
說起來慎重只是有些難以斷捨離的症狀
玩遊戲會有倉鼠囤積症嗎?