RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等,
大部分都是劇情破完便算,
主要熱門還是玩家間的對戰競技為主,
但是從AOE、星海或魔獸的比賽來看,最後就變成選手化,職業化,
而普通玩家在天梯上遇到的對手太強(或假新手),
也很容易打得不開心,
就算天梯因你程度而配對,也不免遇到分身帳號,
總之,除非本身超強,不然勝率很難超過五成,痛苦的多,快樂的少,
SC2曾經有雙玩家一起PVE的合作模式,在當時還不少人玩,
遊戲也算有巧思,這就是把玩家間競技及勝敗因素削弱,
讓玩家能更享受運營,生兵,海兵的樂趣.
新世代的RTS有沒有機會朝這方向走,不再是只給硬核玩家玩的競技遊戲?
變成以合作輔助PVE為主,反而對戰PVP變輔,
還是已經有類似遊戲了?
這樣有機會讓RTS類型遊戲重返農藥嗎?