[閒聊] 冷門文化背景的硬式ARPG?

作者: zaaztt23771 (葉盡)   2023-01-01 15:16:22
先說硬式動作
硬式動作:沒有甚麼什麼太華麗的連技或魔法,也沒辦法一人抵擋千軍萬馬。
魂系、隻狼、法環為標竿,更上層像是是騎砍這種四向砍殺
也開始有很多介於無雙跟硬式之間,各類軟式ARPG,不多列舉。
加上近期逐漸為特色的廣闊開放世界、運用現實的歷史與神話化用,以及恰當音樂與美術風
格,好的團隊可以勾勒出堪稱藝術品的電玩作品。
想請教有沒有用冷門文化或一些在地特色的高品質電玩作品推薦?
比方佛教神話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度的作品。
比方印度也是大人口與科技人才頂尖國家,但似乎沒有聽過印度的遊戲團隊有類似以佛教神
話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度色彩的作品。
東南亞也是有很多神話與傳說色彩的國家,他們沒有跨出文化圈的作品,講爛的歐洲、日本
更別提了。
也一直希望台灣有一天可以有屬於自己的文化作品。
比方以化用島上幾十個種原住民神話、或者在使用荷西、明鄭到清朝初期,這種動盪時代下
的劇情。
作者: P2 (P2)   2023-01-01 15:18:00
印度不流行佛教很久惹
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-01-01 15:18:00
你什麼時候發明軟硬式arpg這種分類的,有做遊戲出來示範嗎
作者: chadmu (查德姆)   2023-01-01 15:20:00
黑神話表示
作者: JIUNG (JUNG)   2023-01-01 15:22:00
天國降臨?
作者: leeberty (阿圾)   2023-01-01 15:24:00
刺客教條、波斯王子,你要台灣原住民文化有巴冷公主
作者: Srwx (Srwx)   2023-01-01 15:28:00
硬軟就難度的代稱 但是又和單純數值難度不一樣
作者: ihero (殉情未死)   2023-01-01 16:02:00
一直都有
作者: hinajian (☆小雛☆)   2023-01-01 16:20:00
秒想到巴冷公主
作者: devilhades (菲特)   2023-01-01 16:30:00
看這敘述第一個想到Raji
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2023-01-01 18:31:00
女神轉生系列?
作者: zaku2015 (漂流木)   2023-01-01 20:46:00
佛教色彩的動作遊戲有「阿修羅之怒」,台灣原住民神話RPG有「巴冷公主」都是超過10年的遊戲了

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