先說硬式動作
硬式動作:沒有甚麼什麼太華麗的連技或魔法,也沒辦法一人抵擋千軍萬馬。
魂系、隻狼、法環為標竿,更上層像是是騎砍這種四向砍殺
也開始有很多介於無雙跟硬式之間,各類軟式ARPG,不多列舉。
加上近期逐漸為特色的廣闊開放世界、運用現實的歷史與神話化用,以及恰當音樂與美術風
格,好的團隊可以勾勒出堪稱藝術品的電玩作品。
想請教有沒有用冷門文化或一些在地特色的高品質電玩作品推薦?
比方佛教神話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度的作品。
比方印度也是大人口與科技人才頂尖國家,但似乎沒有聽過印度的遊戲團隊有類似以佛教神
話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度色彩的作品。
東南亞也是有很多神話與傳說色彩的國家,他們沒有跨出文化圈的作品,講爛的歐洲、日本
更別提了。
也一直希望台灣有一天可以有屬於自己的文化作品。
比方以化用島上幾十個種原住民神話、或者在使用荷西、明鄭到清朝初期,這種動盪時代下
的劇情。