[閒聊] 遊戲槍枝細節是什麼時候做的比較現實?

作者: hayate232 (CY)   2023-01-04 02:37:39
先不說GTA 那個超不合理的備彈量,但我記得GTA 的卡賓槍(AR-15 M4 M16) 就有這樣
的細節了
那應該有更早的吧?
就是你用AR系列的槍 彈匣但打光插新的彈匣拉拉柄會拋出一顆子彈,但你把子彈打空
,就沒有拋殼,但還是有拉拉柄動作。
而AK系列不管有沒有打空上彈匣都要拉一次槍機的樣子
至於瞄具細節好像是逃離塔克夫才開始的,不然以前瞄具 紅點都不會晃的,直接就是
三點一線..
射擊遊戲槍枝細節是什麼時候開始做的比較仔細? CS一定是亂做的 最早1.6 AR
步槍 拉的不是拉柄是助推器 笑死
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-01-04 02:40:00
頭殼壞掉才會想做真實吧,上一個槍會卡彈的...
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-01-04 02:46:00
https://reurl.cc/91Y5LY 這個條目就是你要的吧?不過遊戲性對槍的特殊描寫目前也沒有特別有趣的,所以往真實性發展其實也沒啥意義,頂多是像rpg類每個部位道具物件什麼很寫實我個人比較想要像是自殺小隊那種組合變形槍能結合hack and slash的槍戰之類的
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2023-01-04 03:40:00
tarkov是因為製作人是槍枝狂熱者才會弄一堆細節不然一般遊戲不會特別還去搞每把槍有不同退膛動作'填彈還多做個top loaded給你用.其他遊戲就是一鍵R到底而已
作者: egg781 (喵吉)   2023-01-04 03:56:00
如果是第一人稱的話,那些細節可以讓玩家感到快樂也不限於真實槍枝就是了,科幻類的也是
作者: BITMajo (BITMajo)   2023-01-04 06:56:00
是誰開始做寫實槍枝的我不知道,但我自己印象中,在CS之前玩到的都是遊戲工程師自己幻想出來的虛構槍枝DOOM系列的槍枝記得好像是ID員工直接去買玩具槍來參考的
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-01-04 07:46:00
CS是故意做錯的因為沒版權 那時連槍名都要擦邊球
作者: BestEgg (少蛋)   2023-01-04 09:23:00
AA?

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