※ 引述《asd90011 (zack)》之銘言:
: 好遊戲被辣雞伺服器搞爛
: 我玩時候時不時出現四個紅色標示
: 而且每場都會出現
台服港服現在沒救
日服打了400場沒超過10場
只能建議去打日服 新加坡
中華去日服有機會200ping
掛vpn或是用exitlag的話就不會連到200的那個節點
遠傳不會連到 是中華的鍋
: → GarfieldCxT: 就有一群人打不上去之後就創新帳號下來炸魚
: → GarfieldCxT: 就沒辦法讓不同段位的人都能得到愉悅感
: → GarfieldCxT: 自然就會被淘汰
: → ThreekRoger: 之前說要改TS身法的時候我本來充滿期待 結果說不改了
: → ThreekRoger: 我就棄坑了 不適合這個遊戲
: 推 jouhouya: ts就算了吧,官方修bug被燒真的很好笑
: → jouhouya: 一堆bug仔不能接受自己花時間練的bug要被改掉
: → jouhouya: 也不是改掉,應該說改回正常狀態
: → jouhouya: 當初兔跳也是
: → ThreekRoger: 既然官方要默認bug當技術 那就...棄坑吧 讓那些
: → ThreekRoger: 高端仔跟職業仔自己玩 我菜不適合
Kz bhop就起源引擎的產物
要說是bug也沒問題
但隔壁CS沒拿掉
在空中能突破250速度上限
到這遊戲反而從起源引擎的bug變成遊戲玩法
滑產跳能讓節奏變快就是這個bug變的
到底是bug還是機制 就只是你的觀點不同
APEX也是
反正我自己的立場是中間偏保留TS
兔跳移除在這遊戲是太強
能拉電同時保留速度逃跑
但是TS我的感覺是沒有兔跳那麼誇張
也不是說多高端技巧
身法也是這遊戲好之處
照roger的說法bug當技術
那一開始你就不應該玩apex
滑剷跳本身就是bug
炸魚老問題 但這遊戲積分沒有隱分
只能單純靠牌位來分對手
要解決就是學隔壁瓦那樣
弄隱分 然後找炸魚的直接調整隱分
再來就是開放大師以下的牌位放寬多排限制
瓦是這樣處了小號問題
但還是嚴重 競技遊戲終究逃不過小號 炸魚
除非他要實名 電話認證
至於NG sbmm 你底下也說到snip老婆那件事
官方說會改sbmm機制
看外國的討論是有感覺到有在測試改動
他們發現對手匹配有變了
後來也是證實在假期有測試
https://www.youtube.com/watch?v=iIV4L8jBhQ8
:聽電競選手做遊戲
:像是吃到鬥陣口水一樣,列幾個比較有印象的:
:-選手建議做出來的地圖風暴點,跟之前APEX地圖節奏差太多打起來體感很差
這張圖本來就是積分 比賽方向的
官方唯一做錯的就是放進NG
風暴點POI多 把一些尾圈在海邊的縮圈優化掉
本身地圖不差啊
:-選手抱怨頂獵場排隊時間太久,直接調整積分房白金鑽石全部上抓給頂獵當肥料
:導致一堆玩家回流到NG場,或是開小號虐菜趕跑不少玩家
這件事官方 選手 還有一小部分玩家都有責任
S12的積分賽制一堆人嫌太水 水鑽 水大師
選手嫌對手太爛
官方根本就不該一次把難度調太高
能上大師的人直接少掉超多
直接就分不出 鑽場 跟大師頂獵場
他要改成現在這個機制
那就要玩家基數夠多
讓所有積分階級都能打到同樣實力對手
像是S12那樣
然後讓 鑽石大師頂獵場難度升高
反正我是覺得 要解決這問題
應該是要讓選手有更多的訓練賽能打
不然積分就是選手瘋狂在炸魚
他們也覺得練不到東西
然後讓積分頂層難度增加
讓玩家有獨立的鑽場
:課金吃相難看
:新增一堆傳說垃圾(貼紙、噴漆、吊飾)稀釋抽獎池
:造型也是越做越懶,騙錢傳家寶活動換色造型越來越多
:其他射擊遊戲都會花錢做聯名造型,只有APEX還在山寨致敬
現在在賣的沒誠意是事實
反正這遊戲本身免費
通行證本身還算有誠意拉
950金幣給的東西算好看
:EA糟糕的電競經營
:去年ALGS辦的蠻糟的,電腦規格差也沒有確診配套
playoffs 2 電腦確實滿差 但是世界大賽就有改善了
至於確診配套 大逃殺隔離房這東西很不實際
全場60人 要準備多少隔離房 你也不能全部丟一起 那就變成方艙
官方配套最差的是替補政策
:已經有不少大牌電競隊(C9、G2、Liquid)關閉APEX部門
:改選擇賽制比較有保障的Valorant
EA 拳頭兩家在電競經營經驗方面差太多
有LOL的經驗 瓦在設計初期就有為了比賽設計
apex基本上做不到瓦那種聯盟化
EA根本沒想到合作夥伴那塊去 拳頭每年給合作夥伴俱樂部超多補助
然後還有造型分紅
大逃殺隊伍太多 要弄那種合作夥伴模式太難
但是分紅這件事EA真的很爛就是了
連分潤都不願意 想要用買斷制
也沒有在補助俱樂部跟隊伍的