Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?

作者: chunlin05 (妄想引擎)   2023-01-05 00:12:12
好玩點就在每接一次任務,腦袋裡就開始在想要帶什麼東西,
分析地形 可能遭遇的困難 所需要的物資等等
如何最佳化送貨過程的思考很有趣。
結果事實上別想太多,帶一些基本東西也是能過,
主要有幾個劇情關卡是真的蠻好玩,
但是後期的end game就蠻空虛的,開車的開車,纜線的纜線
是蠻有趣的拉,但是那些真人演戲真的有夠尷尬...
有點假掰文青,但是kojima又沒有導演能力,
跟寫出一般人正常對話的能力。
最後一堆尷尬的過場影片,浪費時間,
這是我唯一玩過的kojima的遊戲,如果其他都這麼多廢話的
那還真的不太想玩,因為可能遊戲裡有40%都在過場廢話,
我不是來看電影的,我是來玩遊戲的。
(難怪被miyazaki巴假的,人家遊戲就是不廢話。)
不過死擱的遊戲性還算ok,所以算是個有趣的遊戲配上浪費時間的電影。
至少不是像現在有一堆爛遊戲性加上爛過場電影的爛遊戲。
※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之銘言:
: 我是玩氣氛的
: 步行模擬本來就是一種很吃電波的玩法
: 作為山姆在渺無人煙的廣闊地圖上奔走
: 在及腰的大雪中翻過山頭看到彼方的那個瞬間
: 走個大彎繞過大山後的那片海闊天空
: 蹲坐在亭子下等著時間雨停止的時候
: 或者踩過淺淺的溪流一邊哼著歌
: 送貨本身變成了過程
: 找個理由在荒野中行走才是目的
作者: dby9dby9 (Nite)   2023-01-05 00:14:00
淺龍諜影我記得動畫好像更長?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-01-05 00:19:00
他那個年代的製作人,過場動畫對他們來說是一種獎勵畢竟以前遊戲畫面跟動畫畫面差很多只是現在遊戲畫面跟過場動畫已經差不了多少了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-01-05 00:25:00
我覺得nano machine son 系列的過場很不錯啊 不過死亡擱淺的就真的不太行 有沒有mod可以用方向盤玩這款啊
作者: bjmmk96526 (宮本ハヤト)   2023-01-05 00:30:00
後期劇情根本看不懂 總之快點讓我送貨就好
作者: ThorsX (Xavier)   2023-01-05 00:43:00
真的 遊戲性還不錯 但過長動畫又冗又長過「場」動畫
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2023-01-05 00:51:00
對啦,告訴我去哪裡殺幾隻就好跟要送幾個去哪裡
作者: a204a218 (Hank)   2023-01-05 01:23:00
那你玩MGS不就要崩潰
作者: longQQQ   2023-01-05 01:47:00
所以人家不玩MGS啊
作者: flycat638 (飛貓)   2023-01-05 05:45:00
為了送單SSS,基本上都會蓋出滑索捷運系統
作者: allanbrook (翔)   2023-01-05 08:59:00
我就是來看電影順便玩遊戲的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-01-05 09:02:00
餿巴馬新帳號喔
作者: fcw70703 (東眼山小霸王)   2023-01-05 10:55:00
我還是很期待小島可以做一個真正的恐怖遊戲,P.T.當初也是現象級的作品https://youtu.be/WbCHGBW6gLk
作者: viceten (我是空殼)   2023-01-05 12:00:00
我覺得劇情很不錯啊,只有最後沙灘場景有點悶

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