1.作2D動畫一定要懂律表
律表真的很重要,讀動畫相關科系的,要走正規手繪2D動畫的,一定要學會讀寫律表才行
!
動畫之於律表就如同音樂之於五線譜,五線譜上會用各種符號來表示音樂的節奏、高低、
演奏技巧等等,讓創作者可以用於紀錄歌曲,讀譜的人則能一目瞭然的理解該歌曲並演奏
出來
動畫的律表也是一樣的,包含作畫的節奏、素材的圖層順序、攝影效果等等,都會記載在
上面的,好讓相關的動畫製作人員能夠順利進行作業的指示表
但遺憾的是,台灣許多的動畫相關科系在教授2D動畫時,卻沒有在教律表,想當初我讀北
藝時,向學校動畫老師詢問律表,老師居然回答說律表不重要,現在回想起來也是扯
2.中村豐談打鬥戲的實際討論情形w
這篇挺有趣的
3.為作畫而生的動畫《超時空甩尾(REDLINE)》
似乎是名作,巴哈要付錢才能看,配音員居然是木村
4.鬼滅的黑色筆觸效果
5.將賽璐珞素材作無線繪的處理方法
無線繪
就是所謂沒有描線的圖
整個影像是以光影和顏色來呈現的~
6.3ds Max 使用視口畫布(Viewport Canvas)畫貼圖,並且跟 Photoshop 的 psd 檔聯動
保持圖層的方法
應該是3DS 2021版的功能
7.好書推薦《決定版!日本動畫專業用語事典》
看介紹其實看不出來和神村幸子那本的差別在哪
8.關於動畫製作的解析度(dpi)問題 《補完篇》
9.以「Vivy」的 A.I Special effects 技術來聊「特殊效果」一職
商業2D動畫其作畫好的素材是以賽璐珞方式在上色的,這種上色方法主要是以平塗硬邊的
方式來完成的,上好色的素材是平面無質感的,而「特殊效果」的工作就是將賽璐珞上色
所無法表現的視覺效果,更進一步的添加質感的作業,例如雙頰的紅暈、金屬漸層的質感
、朦朧的煙霧等等。
10.《進擊的巨人The Final Season》的攝影講解
11.絲襪筆刷《タイツペン》測試
12.一些容易搞混的2D動畫運鏡術語解說
這次試著釐清一些看起來很像、又容易搞混的2D動畫運鏡術語,根據詞彙的定義盡量用淺
顯易懂的解說來帶大家理解,運鏡術語的中文名稱是參照《決定版!日本動畫專業用語事
典》這本為主。
13.《動畫攝影姬》的受邀訪談
這是仙人掌在2018年時,接受《動畫攝影姬》的訪談,聊了一些自己在2D動畫這條路的心路
歷程,還有學習的心得,或許對新手也會有幫助,而且好像沒轉在自己小屋上,所以就貼
上來一下吧
14.GAINAX動畫講義之2D動畫中的「虛假透視」
似乎是專業的繪畫主題
2D動畫是有所謂「虛假透視」的概念存在,這個在 GAINAX 動畫講義第13回也有提到
15.作畫前,請用2D動畫的專用秒錶先計算時間
這篇是實務說明
16.AE 新舊版高斯模糊的差別
軟體功能改版介紹
17.錯拍造成肉眼錯覺上的フリッカー現象!!
一篇製作出畫面出現抖動的技術探討