最近發現闇影詩章的動畫 覺得看了很尷尬
但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季
沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的東西竟然可以出這麼多
這就是資本主義下廣告作的魔力嗎?
寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很含蓄
並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫劇本的
反之 對很多創作者而言 能動畫化就很了不起了(see 亜城木夢葉)
像很多異世界輕小說家 很多根本只是一開始抓一個賣點 後面越寫越水
(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能持續挖下去的才有價值)
能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫
動畫製作組就是原作的 更是很少寫出超過一季 畢竟沒原作人氣 投資人信心不足
原作是漫畫的 就算原本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛
這類情形感覺最近比較多 難道古早年代就沒慘遭動畫化的事嗎?
我倒是覺得現代人選擇比較多 比較挑 以前人給餵什麼就吃什麼
雖然還是覺得手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞
但古早動畫其實細看 還是常有瑕疵或偷吃步 莫非貴古賤今
離題了
遊戲 尤其現代是手遊當道 出的動畫 是否不能跟 其他原作的動畫放在一起比
就好像賭博娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一起比一樣
這樣一想 賭博商城遊戲動畫化有沒有搞頭?
比起手遊還有個單薄的劇本 這些賭博遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的
不過客群不一樣 如果會玩這種遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?
賭博相關的漫畫而後動畫化不少 但這些都不是廣告作
賭博遊戲很賺 但好像都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的差別?