原本是看到下面明日方舟講世界觀的探索泰拉3.0
https://i.imgur.com/uM2qKKS.png
想說可以用學的節點試著做做看
然後做著做著又覺得原本版本的色調容易糊成一團
後來就稍微調整成現在的版本了
目標是要做成類似例圖的正六邊形蜂巢狀網格,然後依不同的高度去分配不同的材質
思路是安排每個點的位置,然後在各個點的位置安排正六邊形柱體
再用一個材質安排每個柱體的高度(Z值大小)之後,依據每個點索引值Z值的不同,
分配不同的材質
結果大概是這,感覺壓縮得有點厲害
https://i.imgur.com/tuug7U4.mp4
可以改進的思路目前想到幾個
1.水體和柱體的材質並沒有刻意強求
柱體簡單的做法應該可以直接去摳網上的材質再修就好
水體表面的部分可以增加一些細長的雜訊來製作水波,然後水體與蜂巢網格之間可以添加
一個遮罩去減弱接觸邊界的雜訊
大概類似下面這樣,接近冰山部分的水波會減弱
https://i.imgur.com/myH7UK3.png
之前做冰山找範例的時候覺得這個蠻適合的
2.水裡面其實有一些本來應該要分配到山峰的材質
這個就要細調材質的分配,本來是想說我在練習幾何節點就沒特別處理
3.只有六角網格有點單調
或許可以實現實例,把實例變成網格之後,再重新對不同柱體高度的頂面散布不同物體
只是這個我就僅限於學過知道應該可以這樣弄,但還沒實操過
4.要做成類似原本參考樣本的圓弧基底
這個我目前還沒有一眼能用的方式,不知道用投射的可不可行
源文件如下,歡迎取用
https://reurl.cc/OE30DA
是導向GD的,有疑慮的話先不要碰
目前學下來的感想是:數學果然很她媽重要
話說回來,MidJourney是真低好用
本來我要找例圖,需要一直翻很多人的作品集
還不一定有合眼的
現在只要給訂條件就可以產出很多給訂條件的例圖,從裡面挑比慢慢找更快
對我這種只是要參照的人而言有夠方便