如題
大家還記得2021年,戰錘40K官方「Games Workshop」的謎之操作嗎?
前腳還在宣言要大力發展網路領域
砸錢收編好幾位同人動畫的創作者
後腳又祭出超嚴格的二創規範
直接把同人創作重拳打死
順便把前面收編行動贏來的名聲全部噴掉
又一次變成眾人眼中那個食古不化的老番癲
同時也讓大家感到奇怪,為何GW要做出這種前後不一到接近人格分裂的決定?
其實,這是GW內部體制缺失搞出的烏龍
他們雖然表面上有著非常齊全的部門
但是根據去年幾位員工接受訪問時透漏的內容
這些部門之間嚴重欠缺橫向協調的管道與意識
導致他們常常在更新遊戲版本時
會鬧出明明營銷部門是想提升陣營A模型的銷量
結果規則部門卻是給陣營B強化、
同時小說部門在寫陣營C的新劇情、
最後美術部門還在搞陣營D的新模型
這種比多頭馬車還要混亂的狀況
也因為這樣,2021年時才會鬧出這種左手打右手的大烏龍