[閒聊] 為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農

作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2023-01-08 12:31:24
就日版楓之谷經驗值那篇,讓我想到之前幾款好玩的韓廠mmo都敗在很農這件事情上
比如黑沙、劍靈這兩款
所以為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農
他們不是沒技術啊,黑沙做成單機開放世界遊戲可以賣出3A大作的銷量吧
劍靈獨特的韓國武俠,做成單機絕對能在中港台有個基本盤銷量,歐美日這三大市場大概也能賣的不差吧
為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農,然後那成本跟工作量也不輸3A大作了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-01-08 12:32:00
客群如此 就像問中國遊戲為啥一直出禮包一樣
作者: CavendishJr (花學姐最高)   2023-01-08 12:32:00
哪個遊戲不農我比較想問
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-01-08 12:33:00
比如AC如果不搞罐頭任務 搞不好還會被粉絲反彈
作者: free120 (傑)   2023-01-08 12:33:00
反應現實啊
作者: sky5576 (只是個阿天)   2023-01-08 12:34:00
要你的黏著度阿
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2023-01-08 12:35:00
農這件事怎麼可能贏日本手遊
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-01-08 12:35:00
3A大作銷量有轉蛋賺?
作者: Jaka (Jaka)   2023-01-08 12:35:00
其實韓國有體力制的遊戲每天只需要刷完體力+打完活動就行
作者: nk10803 (nk10803)   2023-01-08 12:37:00
水月時期劍靈還沒那麼農...幹nc後期都走超肝路線
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-01-08 12:38:00
但你知道很多3A預算遊戲 營收根本不相符嗎
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2023-01-08 12:39:00
覺得只是農得開不開心的問題,我換個遊戲也是繼續農,但不想碰韓廠遊戲是真的
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2023-01-08 12:39:00
黏著度跟課金啊 不然勒 客群本身也很愛農
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-01-08 12:40:00
愛農,就讓你農不完,然後就有人覺得怎麼這麼農
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2023-01-08 12:42:00
錢 黏著度 要賺大錢就是要這樣
作者: shields5566 (盾牌56)   2023-01-08 12:42:00
其實黑沙開發成本沒有很高 還幫公司賺到漂亮的新總部
作者: CCNK   2023-01-08 12:46:00
韓國遊戲算保無課可以農到好角色或資源 再來就是黏著度
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-01-08 12:47:00
農就是MMORPG遊戲的一環啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-01-08 12:48:00
因為大家喜歡一個很農的遊戲就覺得很累 一個長草遊戲可能就棄坑了
作者: poeoe   2023-01-08 12:48:00
單機就是難賺
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-01-08 12:49:00
很農是個負面的說法 常見的說法叫做內容豐富
作者: poeoe   2023-01-08 12:49:00
花這麼多成本只賣單機 要怎麼回收啦
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-01-08 12:49:00
能撈錢為什麼不做
作者: flysonics (飛音)   2023-01-08 12:50:00
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$很農就是變相要逼你課金+高黏著度
作者: ballby (波比)   2023-01-08 12:50:00
檔案也是泡菜遊戲啊...
作者: NiuBi5566 (牛逼5566)   2023-01-08 12:52:00
他們數錢數到手軟 幸好你不是公司管理 照你方式經營可能早就破產
作者: AirForce00 (丹陽P)   2023-01-08 12:52:00
因為要讓玩家「持續性的遊玩」吧?為了綁住玩家,於是就用垃圾內容填充,變得很農遊戲變成工作,不再有趣。又因為社交系統,於是被公會綁著。地獄啊w
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-01-08 12:55:00
線上遊戲就是要農才能玩得久阿你看魔物獵人老卡也是做得很農來增加黏著度
作者: lucifershen (黑色)   2023-01-08 12:56:00
問題是很農也沒特別賺啊 有賺的都是搞轉蛋的吧 很農那些都半死不活的
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-01-08 12:57:00
農是給吳克群在農的 不想農的就會花錢 跟手遊很像
作者: poeoe   2023-01-08 12:59:00
比單機賺就是賺啊 單機難賺到不行
作者: loltrg42972 (Rui)   2023-01-08 13:02:00
日本手遊要比農根本看不到韓遊車尾燈吧以前網遊基本都韓國遊戲
作者: offstage   2023-01-08 13:05:00
那是因為你不肯花錢才會農
作者: shifa (西法)   2023-01-08 13:06:00
農算是以前MMO時代的know-how吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-01-08 13:06:00
農其實不是問題 絕大部份的網遊、手遊都是極致的農問題是肝不肝
作者: shifa (西法)   2023-01-08 13:07:00
讓你每天上線都有事情做 -> push你買月卡導入遊戲內交易之後 神兵就是要用時間去換只是在魔法卡機制出現之後 就會變得又農又噴
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2023-01-08 13:12:00
我也很討厭農,可是我覺得大多數人是很愛農
作者: Steyee (阿稔)   2023-01-08 13:16:00
喜歡玩MMO的幾乎都很愛農,但我覺得農就是mmo跟網友聊天時的附加價值而已
作者: s50189 (咕嚕米)   2023-01-08 13:34:00
韓製遊戲沒出骰隨機值的東西一定是佛在不能在佛的那種(誤
作者: Submariner (潛水者)   2023-01-08 13:35:00
韓國遊戲沒有以前強勢 很大部分原因就是現在很多人不太能接受這麼農
作者: louis0724 (louis0724)   2023-01-08 13:42:00
韓國人接受度高阿
作者: s540421 (虫它虫它)   2023-01-08 13:49:00
財富密碼做得像單機一樣好練就留不住韭菜了
作者: brianoj0817   2023-01-08 13:52:00
劍靈水月時期那個是台版的問題 很多原廠設定根本沒那麼農
作者: Rover ( )   2023-01-08 14:04:00
你知道絕大多數3A都沒你口中很農的遊戲賺嗎?
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2023-01-08 14:07:00
不農的都倒了
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-01-08 14:08:00
因為以前農的很賺錢,照同樣的方式做遊戲
作者: wsad66 (wsad66)   2023-01-08 14:51:00
黑沙農起手的難度將很多 兩年前入坑農一年等於現在季節入坑農一個月 以前無消耗藥水現在也有保底農法 大概三個月生一罐
作者: qscgg (QSC)   2023-01-08 15:25:00
因為很農才能靠賣裝賣等賺錢啊...重點還是在農的過程好不好玩吧?
作者: Freckle319 (Freckle)   2023-01-08 15:29:00
人類喜歡花錢玩垃圾,想賺錢當然用垃圾機制最快。

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