如題
看到板上哈利波特魔力那篇就想到這個問題
DND的法術記憶設定大致上就是
在睡前選擇你要記憶的魔法
可能你能選擇的魔法多達20個
但是你記憶的欄位只有10個,而且法術施放一次就佔了一個
用完10次法術就只能休息才能再施法
我玩過的DND遊戲有柏德之門跟冰風谷
柏德之門的體驗還不錯,要思考打什麼怪、記憶什麼法術等
但冰風谷怪實在太多劇情又少,動不動就要休息很煩,戰鬥越打越煩躁
總之我覺得記憶法術玩到後面真的會有點煩,不像其他遊戲喝個藥水就解決了
以遊戲來說,mp系統比記憶法術系統還要好吧?
作者:
ass499 (tsai)
2023-01-10 12:34:00只記得火球術能解決一切
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2023-01-10 12:35:00記憶法術就像是寶可夢,讓我懷疑是不是也被超重球砸過腦
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-10 12:35:00其實關鍵就是能不能透過休息以外的方式恢復使用扣打
作者:
yuizero (14)
2023-01-10 12:35:00ff1 2 3 法術也是採用次數。但我沒有覺得什麼不便的啊。喝個水又回來了
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2023-01-10 12:35:00設定有趣跟玩起來好玩是兩回事,很多有意思的設定玩起來就是多一個麻煩,很多早期遊戲都會這樣玩到會覺得很酷但就是不方便
作者:
eva05s (◎)
2023-01-10 12:36:00其實都很普及,記憶法術就演變成今天技能格子跟CD的概念
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-01-10 12:36:00幫你換成卡牌 二費三費不是更好算
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2023-01-10 12:36:00只有老人才知道的設定
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-01-10 12:36:00理解不同而已,一種類似彈藥數,一種是資源庫
作者: none049 (沒有人) 2023-01-10 12:36:00
拿高等法術的位子去用就可以多放好幾顆火球囉!
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2023-01-10 12:37:00但我覺得這個案例來說,記憶不見得比MP差,就不同類型而已
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2023-01-10 12:37:00(′・ω・‵) 要記得記憶製造食物==
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-10 12:38:00不然mp制結果不給你戰鬥中喝法力藥水那其實跟次數也沒差多少
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-01-10 12:38:00高等法術就cost阿 玩那麼多手油了 組隊塞那種空間肥怪本來
如果你的GM是一台電腦那當然用MP這個數值去控制玩家的魔法就好
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-01-10 12:38:00也有記憶術法是吃道具會次數的,例如仁王的忍具與陰陽術
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-01-10 12:40:00忍王的忍具與陰陽術就是看Cost自己塞,然後場外只能用指定次數,不用道具或休息不補
作者:
zseineo (Zany)
2023-01-10 12:40:00兩者其實差不多 只是mp系統可以細化cost差異 不過記憶法術我記得本來就是方便跑團人的設定 有他的好處在
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2023-01-10 12:41:00(′・ω・‵) 次數比數值好記做成實體卡片或是手寫記錄也方便
我之前看到是說記憶法術不是單純記下來 放掉就忘掉要重記 而是在睡前先把法術準備到只差一個步驟就能放的程度 施法只是完成最後一個步驟而已 所以放掉了當然要重新準備一個新的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-01-10 12:48:00只看mp設定就比較現代化然後我是覺得記憶法術那類設定的在台灣是沒流行起來過啦
因為DnD沒有在台灣風行過,大部分認識到DnD都是已經開始遊戲化了,傳到台灣的時候日式RPG也出來了,MP早就根深。
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2023-01-10 12:51:00各有優缺,mp制通常不是做成用不完,不然就是超強大招只能丟2~3次,小招後期通常就用不上。而次數制好處是大招可以扣著,丟一堆小招清雜兵。
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-01-10 12:52:00所以我法師都點hide和sneak 法術用完了跑開原地坐下來然後怪太多 就上公牛之力和盾上譚森變形術開砍不想打的就invis+hide走過去不管
作者: tim012345 (風) 2023-01-10 13:07:00
一個就總量管制~一個就分區控管~我覺得總量比較有彈性~要瘋狂施法也行~要有所限制也可以~而且也不會覺得其他法術沒用就浪費~
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-01-10 13:52:00那其實是控管太嚴謹的鍋,就像你打一個耗體手遊很容易把體力打乾逼你在拼某些活動時不停吃石頭補體你就會覺得很靠北,DND本來是TRPG,完全照搬到電子遊戲的話其實蠻硬的
作者: light1945 2023-01-10 13:58:00
不是有術士這種不用記憶直接算次數的職業?
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-01-10 14:04:00記憶法術聽起來跟卡牌遊戲組牌取捨差不多
作者:
linzero (【林】)
2023-01-10 14:20:00玩遊戲方便,單機還能用記憶制,OLG類型大概就只能MP吧不過OLG也不是不能用記憶制,只是會很不方便
有啊,有不用記憶直接算次數的,比如一階法術能放6次,就能在下次休息前使用六次任意類(只要角色有學會)的一階法術。
作者:
P2 (P2)
2023-01-10 14:44:00桌遊記憶法術有在考驗戰術擬定 比如說要打火龍 就避免帶火球術
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2023-01-10 14:46:00DND是桌遊規則,法術用記憶次數才容易計算MP總量是後面進入電子遊戲演變出來的設定
作者:
P2 (P2)
2023-01-10 14:55:00DnD也有MP制 比如說靈能
突然想到黑魂一也是套用次數制,一樣是休息時恢復次數。