魔力量化是近代遊戲設計才有這種需求
用來表示魔力的字 "瑪那" Mana
原本是大洋洲的許多文化都有的概念
類似於道教的"氣"
所有東西都有瑪那
是一種無形的力量
藉由瑪那,意念可以傳播、
訊息可以傳遞、
事情可以完成
最直接的例子就是
你丟石頭打到人
石頭就含有你的瑪那
瑪那與我們在遊戲裡看見的魔力相去甚遠
它的概念卻是許多超自然系統裡共同享有的
同時也是奇幻裡魔法的基礎
有一個例子可以帶出與魔法近似的蓋念
當一個人有智慧
或是拳頭比你大
或是可以引起你的情緒
他說的話 就有瑪那
在大洋洲的部落裡常有這種敘述
酋長 指揮力量,他的話語有瑪那
長老 累積智慧與經驗,他的話語有瑪那
薩滿 引導精神所向,他的話語有瑪那
力量、智慧、精神就是魔法最基本的成分
往上加可以把一堆人類內心的東西納入魔法系統裡
就這樣
魔力的定義很廣泛
量化後的魔力點(MP)的定義才是狹義的
回歸到哈利波特
1. 巫師本身就有魔力
沒學過魔法的巫師都有隨時出現無法控制魔法現象的特徵
2. 巫師的意念有魔力
最早的例子就是哈利到爬蟲類動物園把玻璃變不見
3. 巫師的話語有魔力
咒語、預言等等
4. 巫師的動作有魔力
魔杖的技巧與無聲咒
許多許多....
用量化的魔力點的文字作品也是很多
大多數都是基於遊戲而產生的
有狀態欄的毒作都是
總結
魔力與魔力點出於不同情況,要做分別
哈利波特與其他奇幻作品都有魔力
魔力點出自於遊戲
我沒有什麼架構,想到什麼就寫什麼
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