作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-01-10 16:12:40※ 引述《fireleo (火焰騎士)》之銘言:
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作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-01-10 16:16:00獨立遊戲界現在商業比較成功的就赤燭吧 雷亞算手遊了(?
作者:
pauljet (噴射機)
2023-01-10 16:31:00沒辦法啊 沒人會喜歡背刺仔
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-01-10 16:31:00一些較多人知道的獨立遊戲完成度都高到算商業遊戲了吧只是要做出款遊戲上世紀就一堆用RM在做的小遊戲了
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-01-10 16:33:00對啊,那些不到10人的同人社團還比較像傳統的獨立遊戲
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-01-10 16:34:003a輸掉 可以理解 但mmo到手機遊戲 怎麼台灣一直做不起來嚴格說 台灣的不叫獨立遊戲 比較是 小作坊遊戲
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-01-10 16:36:00dlsite就蠻多r18遊戲品質普普但也是有賣個幾萬套的
domo工作室也就不到二十個人這都已經台灣最大工作室之一了
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-01-10 16:37:00真的,小作坊遊戲這說法聽起來比較正確 XD
作者: Tsozuo 2023-01-10 16:38:00
我是覺得有在製作且經由商業管道(發行商)銷售就算遊戲業了除非你是在網上供人下載 那種我個人感覺比較像同好創作者
像開發stray的BT三十個人都在那邊號稱獨立遊戲
作者: Tsozuo 2023-01-10 16:40:00
獨立遊戲的優勢不是容易成功 是大家都有機會嘗試
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-01-10 16:41:00大家都有機會嘗試就比較能有機會看到跳出常規玩法的遊戲
作者:
fireleo (火焰騎士)
2023-01-10 16:42:00手遊台灣好像有幾個,很多都是小品,像是Hero Emblems
作者: goliath 2023-01-10 16:43:00
以steam為例 我會注意遊戲支援哪些語言 不會管哪國人做的
作者:
fireleo (火焰騎士)
2023-01-10 16:43:00mmo就想不到惹,與其製作不如代理比較容易
作者: Tsozuo 2023-01-10 16:45:00
主要還是開發真的太燒 開發完後要不要營運又繼續燒但全世界燒錢能成功地真的只有那幾家 不然EA 微軟旗下一堆工作室 好好的幹麻要關要合併 原神開發期也知道燒了多少看櫻花革命斥資多少 最後半年還是下市了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-01-10 17:18:00其實大眾角度而言,台灣獨立遊戲能被看到的基本上就金字塔最頂那批吧,廖添丁、OPUS、赤燭,不過最起碼比起那些商業大廠,獨立遊戲算是台灣遊戲業界比較能給人期待感的部份了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2023-01-10 17:28:00主要是其他沒什麼希望了(原因討論到爛了),獨立遊戲這塊很有潛力
笑死那些不就是掛了個獨立遊戲名號的一般遊戲公司而言