※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 現在大家的電視幾乎都4k了
: 但動畫BD的規格似乎停滯了快10年
: 以前古早只有DVD
: 給你720P很OK
: 現在藍光容量大了
: 但這10年仍然是1080p藍光
: 主要原因是啥?
: 單純壓片成本高嗎?
:
到家感覺這話題滿有趣的回一下。
我並非行業人士,所以有錯也歡迎指正與補充。
我覺得最大的理由是 目前1080p是最符合日式新番的規格。
會覺得4K高畫質比較好,是因為你拿3D動畫或遊戲的思維來類比。
實際上日式商業動畫,終歸是手繪的,你精細度在同一張紙上是無法透過"計算"來加強。
因此如果放大(或提高解析度)會發現許多沒有修正的細節。
當然你可以說動畫電影放到電影院那麼大,大家都沒看出有問題阿?
一來電影的製作時間與要求水準不同,二來就是畫動畫電影的圖紙比較大張。
這也反應了電影與新番商業上的差別。
除了新番必須在一定會趕工的前提下製作,另一方面就是必要性問題。
事實上新番雖然你有時會看到被人說 "經費爆炸!!"、"xxx太神了!!" 的cut外,
許多組成都是相對"省力"的,也就是先以能製作出來、達成效果(一般是宣傳)為目的。
另外畫面細節過多,很多時候演出效果也不會如想像中的那麼好。
動畫常見將遠景人物的臉或細節省略不畫,除了可以省下製作的能量外,
也可以很輕鬆凸顯前後景的關係、或是強調特定的場景,
這是相對實拍製作影片很大的優勢,但如果你把畫質拉高可能會暴露這些省略的缺陷。
當然上面只是舉例,一切都是以最終的演出效果為準,
動畫也有反其道而行的思維,像鍊鋸人就有用擴大作畫把細節給完善的例子。
這件事你可以把心思放遠一點看,這就是鍊鋸人為了做出"實拍"風格所做出的調整。
這邊也推以純粹作畫的角度去欣賞鍊鋸人,會發現很多一般新番很難看到的製作細節。
這些努力也讓鍊鋸人確實看起來不像一般日本商業動畫。
當然得利於數位作畫和後期技術進步,以後肯定會有更多符合經濟效益提升畫質的方式。
畢竟像現在顯卡算圖將畫質拉高已經不是甚麼新聞了,
等到行業建立起標準、升級設備,或許未來的動畫都是2K、4K起步也說不定。