[閒聊] 決定遊戲是否需要代理商的主要因素是什

作者: Mayfly (Baccano)   2023-01-12 02:27:00
是國籍嗎?
但是不少日韓遊戲都需要代理,中國也有像米哈遊這樣直營的
是原廠的體量嗎?
比方說直營的暴雪、米哈遊等遊戲都是原公司體量夠大可以直接支撐海外部門的
到底是怎麼決定需不需要代理商的啊
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-01-12 02:28:00
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作者: Richun (解放左手的OO之力)   2023-01-12 02:29:00
看他怎麼收錢的跟有沒有在地的子公司
作者: theskyofblue (天空藍)   2023-01-12 02:31:00
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作者: chihso   2023-01-12 02:32:00
直營要$$,萬一水土不服怎辦
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-01-12 02:34:00
自己營運有很多沉默成本,光是觸犯當地法規就能讓遊戲經營不下去,像是那個滿地玻璃的大陸,所以直接找個代理商把問題都丟給他們,有時候是一種方法
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-01-12 02:41:00
去一個不知民情不知喜好度開創本來就很多麻煩今天把東西直接賣給當地人 省去一堆麻煩也沒少賺多少
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-01-12 02:42:00
進中國的海外遊戲沒辦法原廠直營
作者: wacoal (想睡覺)   2023-01-12 02:42:00
法規、在地化的問題,你看內褲鬆早期根本不知道台灣玩家
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-01-12 02:43:00
一定要找代理商或者成立和當地企業合資公司
作者: wacoal (想睡覺)   2023-01-12 02:43:00
這麼M,橘子把台灣玩家調教成這種狗樣。所以知道當地玩家需求很重要,而且得知道怎麼改,又不會改到觸法而像歐盟一堆法規,你不找個熟悉的代理。還沒營運就先被罰到脫褲
作者: marlonlai   2023-01-12 03:04:00
直營很麻煩 除非原廠評估市場夠大 不然賺授權收入穩定又輕鬆多了
作者: bluejark (藍夾克)   2023-01-12 03:59:00
直營就是他們自己來設公司啊法律問題別說中國 比較開放的地方要直營也是很廢工啊所以要進入市場找地頭蛇合作是比較簡單的不過台灣是很多專門是去找別國遊戲來代理的
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2023-01-12 05:50:00
台灣玩家集體耍m真不是叫假的
作者: lomorobin (翰)   2023-01-12 05:56:00
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-01-12 06:09:00
當一些內容變更造成民怨的時侯有代理商當炮灰也很方便有時原廠的鍋結果一些不懂狀況的玩家跑去燒代理商然後代理只要一直罐頭回應會向原廠反應爭取 久了台灣玩家就摸摸鼻子自己吞了XD要告上消基會什麼的也多一道防火牆
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-01-12 08:09:00
看開會的怕不怕麻煩 丟給代理收收錢多棒啊
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2023-01-12 08:15:00
也是很多原廠發現代理賺很大 收回來直營的案例
作者: skyofme (天空人)   2023-01-12 08:21:00
除了特殊情況,比方外遊要前進中國或者中國遊戲要來台強制要有當地公司作為代理之外,基本上就是行銷成本考量吧或者單純就是他們本身沒興趣,但有人想代理引進給他賺那當然歡迎不然現在網路這麼發達了,加個語言包不就能吃海外市場了
作者: snocia (雪夏)   2023-01-12 08:37:00
WFS都能直營了根本沒難度,在台灣沒公司
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-01-12 09:19:00
法律、行銷、錢
作者: gaym19 (best689tw)   2023-01-12 09:43:00
看公司爽
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-01-12 11:11:00
找橘真的是才知道營運再怎麼黑都沒關係 代理輕鬆多了
作者: Biyarace (紳士)   2023-01-12 11:49:00
能收版權又不用營運成本

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