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「課長」怎麼了?去年全球手遊支出減5%,玩家減少課金原因曝
最新報告顯示,全球2022年手機遊戲支出下滑,反映通膨高漲已促使消費者減少遊戲儲值
的支出。
CNBC報導,Data.ai 11日公布2022年「行動裝置情勢報告」,表示全球去年手機遊戲支出
下滑5%至1,100億美元。這項報告也觀察行動廣告、零售及社群媒體App的相關情況。
不過,報告指出,去年手機遊戲的首次下載次數增加8%至900億次,其中超休閒遊戲(HCG
)的首次下載次數最多。
Data.ai洞察部門主管席多接受CNBC專訪說:「有個重要題材正在浮現,即民眾對價格更
敏感,且在財務上更加謹慎。」他強調,手遊是App支出中受創最深的領域。面對物價及
借款成本升高等經濟逆風,民眾正減少非必要的購買,遊戲產業對這方面的壓力感受尤深
遊戲數據分析公司Ampere Analysis去年7月公布一項調查,全球2022年遊戲與服務銷售,
包含遊戲主機和PC遊戲在內,預估比前一年萎縮1.2%至1,880億美元。在近幾年,手機遊
戲的增成長一直是遊戲業的主要題材,大型遊戲發行商正大舉押注手遊開發商。
根據Data.ai,非遊戲類App去年表現更具韌性,消費金額年增6%至580億美元,消費增加
主要來自串流平台、約會App及TikTok這類短影音平台的訂閱和App內購買。這類App的下
載次數年增13%至1,650億次。
不過,Data.ai指出,這無助於抵銷手遊支出下滑的影響,去年整個App商店支出下滑2%至
1,670億美元。