頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」
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索尼旗下的頑皮狗工作室以打造電影般的劇情遊戲聞名,如《秘境探險》及《最後生還者
》系列為其近年最具代表性的作品,其中《最後生還者二部曲》在玩家粉絲與媒體間引發
了極大的爭議,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」。如今
2022 年底同樣榮獲了這項殊榮,並成功刷新遊戲產業獲獎紀錄的《艾爾登法環》似乎也
鼓勵了頑皮狗嘗試新的方向。
頑皮狗聯合總裁、編劇兼《最後生還者》系列創意總監 Neil Druckmann 在最近的訪談中
談到了《艾爾登法環》等遊戲,認為這些作品直接利用本身的環境來講故事是一件很有趣
的事。頑皮狗的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 也附和了這個說法,表示他也深深受到宮
崎英高的影響。
在接受華盛頓郵報的訪談時,Neil Druckmann 提到了《Inside》以及《艾爾登法環》兩
款遊戲是如何不仰賴較為傳統的敘事手法來說故事。雖然 Neil Druckmann 認為《最後生
還者》許多最棒的敘事都是來自過場動畫,但他依然相信不少故事確實是來自遊玩內容本
身,以及玩家在遊戲提供的環境中探索的過程。
「以目前來說,能讓我從遊戲作品中獲得的最大樂趣,就是那些相信玩家能夠自行拼湊出
真相,不握著他們的手前進,我認為這些向前推進的方式真的很有趣」Neil Druckmann
表示
《艾爾登法環》其中一個最令人印象深刻的要素,就是那些融合在遊戲世界設計以及角色
之間的劇情以及背景設定。而這也是 FromSoftware 最大的特色之一,無論是《血源詛咒
》或《黑暗靈魂》系列,玩家們常常一同解開、討論與辯論各種隱藏在遊戲中的謎團與秘
密。這一切到了《艾爾登法環》也變得更加龐大,即使到了現在,玩家們偶爾還是能夠在
遊戲的 Reddit 討論版中看到各種新的理論與發現。
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還有人會被騙嗎