獎盃/成就會不會影響玩家行為?
這是一個很有趣的議題,不過在這之前,我們先問一個更實際的問題:
到底有多少玩過遊戲的人才很在乎獎盃?
便於討論我們就取最嚴的定義:拿白金/全成就玩家 佔 總玩家人口比例。
我就只針對我玩過的遊戲(不多啦,400款而已),大致上來說,
這種白金魔人/成就控的玩家佔的人口比例通常<5%
比如說拿緋紅結繫來舉例,這款在ps4平台的白金率為4.2%
https://psnprofiles.com/trophies/13223-scarlet-nexus
這還是因為沒有排進訂閱制內容,僅限買斷玩家的結果。如果我們再看微軟xbox平台
由於這款有進xgp能讓你爽玩,同樣的全成就白金率就會掉到0.34%,即千分之三而已。
緋紅已經算相對好拿的遊戲了。如果是那種很多人買,很知名,但白金要求很機掰的
那麼真的夠m能全成就的玩家也會降低到千分之3~5左右。比如說RDR2,白金率就0.1%
https://psnprofiles.com/trophies/8370-red-dead-redemption-2
為啥會那麼低,因為光是全動物圖鑑就很麻煩了。還有那種要你碰到熊死裡逃生
好幾次,但正常玩你根本不太會陷入這種絕境,所以你反而還要農怪再把自己弄到殘血
正常玩家根本不會這樣做的。
我們再看ubi的作品,就以刺客教條維京來說好了,就取比較多人玩的ps4平台
https://psnprofiles.com/trophies/11736-assassins-creed-valhalla
白金率為1.3%
比較惡名昭彰的就要你農線上等級到頂,根本網路廢人認證的刺客教條兄弟會(ps3)
https://psnprofiles.com/trophies/448-assassins-creed-brotherhood
白金率為0.4%
另外經常佔據暢銷榜的gta5,以ps4平台為例
https://psnprofiles.com/trophies/3147-grand-theft-auto-v
白金率為0.1%
你可以說喜歡玩gta,甚至沒事就實況gta5跟觀眾糾團玩各種奇怪競速地圖
他可以開一個月的人有沒有?有,但真的會在乎成就的人反而很稀少,只有千分之一。
如果遊戲商是真的只靠獎盃/成就來吸引玩家的話,那概念就本末倒置了。
這也可以說明像是steam、psn、xbox都會有買來讓你輕鬆拿獎盃的廢遊戲。
但這類遊戲的銷量往往也滿可笑的,就算是獨立遊戲也很難靠人口低到可笑的客群苟活。
也就是說,遊戲本身的良窳對銷量影響,會遠大於獎盃的效果。
而且真的全成就控/白金魔人的人口又遠小於購買人口,導致這東西對開發遊戲商而言
其實就只是可有可無的東西而已。
這種成就系統目前在遊戲開發商上的玩法就幾種:
a. 把他當獎勵鼓勵你去跑一些很稀有的路線。
我舉一個最奇葩的例子。dod3的最後之歌。
甲"我們做了一個音樂超棒建模也很棒而且準備惡搞玩家的關卡啦!!
但我就怕玩家不會玩到這路線怎麼辦?
乙"怕啥?你就做一個e end的隱藏獎盃阿,玩家就會上鉤啦"
於是這鬼東西就會進入你的遊戲體驗了:
https://youtu.be/6-XKfbsklNY
這款如果你沒閉眼當節奏遊戲玩你大概會卡個好幾小時。
當初遊戲發售時還有日本玩家卡在這邊一天還沒睡整個眼神死的...
b. 工程師覺得好玩想讓你也體驗的獎勵方法
比如說這遊戲藏了某些隱藏劇情,但又怕玩家沒玩到沒發現就沒意義了
所以就放個隱藏成就來釣魚。
c. 只是想拉長你遊戲時數拖你台錢的手段
比如說最常見的全地圖/全圖鑑/全道具/全禮物/隊員等級全生滿....etc
我看過最惡意的就偶像大師白金星光。他的其中一個成就條件是全13位偶像
都s級,看起來很簡單,但你光是一位拉到s級要拉1億人左右的票。
所以這成就的門檻就是要拉13億粉絲。
阿日本人口是多少:也才1億多而已。這種魔幻到可笑的程度
它誘使多少玩家一直肝下去農歌曲農等級?大約就影響了千分之九的肝帝吧。
當你玩久了,碰到這種很不舒服的成就體驗後。絕大部分的人就是棄坑
就不想拚全成就/白金了,於是這獎盃/成就系統就會更邊緣。
而僅存的人有的人也會開始從成就難易度來挑遊戲,而不是從想玩的遊戲類別挑遊戲
比如說這遊戲看起來是滿好玩的,但上網看了一下成就要求,
幹你娘太糞了吧。我要農到全成就有人權可以寫白金心得要何年何月呀...
媽的我才不玩。獎盃社群的玩家多少都會有這種心態,結果又會影響到玩家行為。
此外就是獎盃取向的看攻略玩遊戲,當你玩遊戲只是拿獎盃而不是體驗遊戲劇情
那多半都會變成看別人寫的攻略文照抄,其實這些都是一種目的/手段顛倒後
的扭曲行為。這就跟你不看攻略,不理獎盃輕鬆地玩女神異聞錄5,
和你過每一天就要上網看今天攻略要你做啥,深怕你錯過最佳解環節
玩起來就像被攻略操縱的魁儡一樣,兩種遊戲體驗就可以說是雲泥之差,截然不同的。
我自己玩到現在其實也認為,像成就/獎盃廢掉,說不定對整體遊戲體驗
來說並不算是壞事。如果一款遊戲好玩,就算它是出在沒有成就系統的任天堂平台
就例如薩爾達的曠野之息,你還是會覺得很好玩。
反之一款遊戲本身就設計不良的狗屎,就算它好拿到成就。
你玩起來還是會覺得幹你娘我它媽是在吃屎嘛,你的遊戲體驗也不會好到哪裡去。