[推薦] 灌籃高手電影 這是只有井上雄彥才能做

作者: Mochicanfly (麻糬會飛)   2023-01-14 02:08:51
先附上人權
https://i.imgur.com/U8cZ6nc.jpg
人蠻多的
沒有出現雷包觀眾
蠻幸運的
開門見山的說...
這是一部非常優秀的電影版
儘管它的確有缺點
但優點優秀到讓我不想那麼在乎缺點了
先來說說缺點
插回憶
這真的是整場電影最讓人無法無視的缺點
回憶的內容(宮城的過去)說真的其實還不錯
不過插回憶真的很斷賽場的節奏
尤其比賽進入後段有一小段回憶插入相當頻繁
就...
那段算是真的最讓人難以忽視的缺點了
至於經典橋段做了不少刪減之類的
其實我還真沒什麼意見
畢竟如果為討好觀眾而硬塞經典橋段
讓整部電影的失焦
我覺得那才是最糟糕的事情
(不過可能因為灌籃高手不是我的童年吧
我是去年才一口氣看完漫畫的)
再來提一下優點
球賽
這場電影做的最好的一點
絕對是球賽
利用動捕所做出的極度擬真球場的畫面
每一個球場上的畫面
都能看到每個球員各自做著不同的動作
而且每個球員的動作都很符合人物的特質
(尤其是櫻木w)
再來就是球員每個動作都相當的寫實與紮實
不管是運球
過人
上籃
灌籃
等等之類的
通通都非常的有說服力
至於球賽中的High Light
大多數時候電影都是用慢鏡頭突顯這段的重要性
(看電影的時候整場比賽的節奏都相當的快)
只有那一球
才用了重複播放
(那一球應該不用做說明了吧w)
總之球賽這部分我給相當高的分數
而這場球賽我相信只有井上才能做的出來
那個球場上令人興奮到喘不過氣的臨場感
我覺得其他人絕對做不到
回憶的部分我也蠻喜歡的
讓宮城良田這角色的形象豐滿了不少
音樂的發揮也非常出色
相當成功的渲染場上的氣氛
然後這次的兩首主題曲
完全是為了電影而生的
單聽可能還好
但配上劇中的情節
真的都讓人超級起雞皮疙瘩的
尤其是最後一次的回憶
雖然前面說過不少回憶的缺點
但最後那個回憶
回憶完之後回到賽場上
配合著宮城良田奮力向前的畫面
再配上“第零感”作為此時的配樂
那個情感之澎湃
真的是超級讓人激動的
總體來說我真的超級喜歡這部電影
縱使他真的有一些無法無視的缺點
但我真的很喜歡!
這是真心話!
作者: Mochicanfly (麻糬會飛)   2023-01-14 02:09:00
完整標題這是只有井上雄彥才能做的電影我沒注意到超出字數了
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-01-14 02:10:00
球賽真的算優點
作者: w9515 (卡卡)   2023-01-14 02:14:00
推推 我也必看 不管好不好看 都是圓了山王的遺憾
作者: roger61212 (reddmvp)   2023-01-14 02:14:00
羡慕,我整場一直聽到挫客跟講台詞還有後面討論劇情跟踢椅子==
作者: Mochicanfly (麻糬會飛)   2023-01-14 02:15:00
幫QQ
作者: goodnight4Tw (玫瑰色的你)   2023-01-14 02:21:00
彩子的加油搭配音樂一下宮城的衝鋒 真的有想跳起來跟他一起奔跑的衝動 音樂出乎意料的好 簡直滿分
作者: gargoyles ('''''')   2023-01-14 02:22:00
挫客XD
作者: Mochicanfly (麻糬會飛)   2023-01-14 02:23:00
音樂真的讓我超級驚艷
作者: Gcobs130275 (GC)   2023-01-14 02:23:00
照原作走要怎麼發生"硬塞"經典橋段這件事
作者: rx179001 (荒霧)   2023-01-14 02:29:00
算是補足宮城的人設吧,我現在才知道他是沖繩人球賽也很刺激,湘北每進一球我旁邊的女生就握拳拉弓一次,我覺得他甚至想站起來歡呼
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-01-14 02:32:00
電影時間只有2小時 你要照原作走又要介紹各出場人物+完整球賽一定需要硬塞橋段,時間限制是硬條件而每個事件每個經典段落都需要一定時間去演藝.一定會需要取捨的除非電影拍上下集總長度5-6小時,不然很困難所以井上在這裡的思路是與其硬塞橋段,不如在以宮城為主體的同時看那些地方可以順勢發生
作者: kaido (凱豆)   2023-01-14 02:41:00
我也覺得缺點就是井上自己書裡講的 漫畫轉成動畫的不適應兩邊轉換沒有做到最好 但比賽那邊是真的太強了
作者: Mochicanfly (麻糬會飛)   2023-01-14 02:42:00
yangtsur大謝謝你你把我想說卻不知道該怎麼有條理說出來的話打出來了
作者: kaido (凱豆)   2023-01-14 02:42:00
單宮城的故事也很不錯 配樂也很到位井上能講好一個完整的故事並順順的穿插在山王戰其實很扯..如果兩邊切換再老練一點 真的就沒缺點了
作者: Mochicanfly (麻糬會飛)   2023-01-14 02:46:00
我自己也覺得井上有點不太適應動畫...不過對於自己不太熟悉的事物能繳出這麼精彩的成品真的是相當厲害了
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-01-14 02:47:00
我是希望井上能覺得拍電影這件事很有挑戰而繼續挑戰這樣我們就有下一部電影可以看了.而假如這已經滿足他的挑戰慾望...那大概就沒有下一部,他回去繼續弄藝術畫展
作者: kaido (凱豆)   2023-01-14 02:48:00
前面有一篇井上訪問的翻譯可以看一下 他自己也是很苦惱
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-01-14 02:49:00
或許他能夠在這次電影的品質中找到能更加提升的地方,再以目前作基礎去提升,如同灌籃到浪人毛筆的變化,去昇華
作者: kaido (凱豆)   2023-01-14 02:50:00
我很敬佩的是他完全還原他自己20幾年的作品 一個play都沒改
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-01-14 02:50:00
七龍珠布羅力到超級英雄的3D表現提升就非常顯著我非常希望他也能從中找到新領域的開發樂趣
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-01-14 02:51:00
這次的速度線的表現方式以往就沒看其他3D作品使用過我覺得以此為基礎技術去延伸未來的運動動畫會更讚
作者: Mochicanfly (麻糬會飛)   2023-01-14 02:52:00
不管怎麼樣我還是會期待井上老師的下一部作品的雖然我浪人跟Real都還沒看w
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-01-14 02:52:00
浪人到後面太玄幻 太意識了..都是精神層面的表達相較於刀劍相交,後面都在探討內心的變化...就比較無趣最後就沒追了.當然他也沒再畫了
作者: Mochicanfly (麻糬會飛)   2023-01-14 02:53:00
速度線還真沒有任何3D作品有用過(就我閱歷來說)
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-01-14 02:57:00
速度線?
作者: zzchen (Zz)   2023-01-14 03:22:00
速度線我記得鋼彈起源就有 夏亞開薩克油門催下去那段
作者: wshevssam (枋寮Shaq)   2023-01-14 09:30:00
排少沒有嗎

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