作者:
yokann (歐洲)
2023-01-14 09:50:15上次跟朋友聊到網路遊戲外掛
不禁有感而發
外掛氾濫是不是就是短視近利的最好寫照?
快速練等 迅速滿級 環境變差 正常玩家離開 最後剩BOT
結果公司開始封號ban外掛以後玩家拒玩 營收下降 遊戲公司妥協
像天堂石器當年都是如此
外掛貢獻的月卡遊戲公司捨不得放 所以只好不抓
最後遊戲環境烏煙瘴氣
石器選擇把外掛變內掛
天堂選擇假裝看不見 讓機器人與活人並存
還有活人比較多的專門伺服器 XD
看看石器GM酷哥在2004說的
https://gnn.gamer.com.tw/8/16168.html
線上遊戲中既普遍又麻煩的問題就是外掛,一般常見的有輔助型的「加速外掛」、自動解
任務的「劇本外掛」、自動練功的「練功外掛」,以及連主程式都不用開、直接丟封包給
伺服器的超強型外掛等,種類相當繁多。
幾乎沒有一款遊戲是真正無外掛的,但《石器時代》的問題在於,不但每種外掛都有
,而且數量之多、使用之普遍,儼然形成遊戲的不成文規範,玩家如果不開外掛,甚至會
遭到其他玩者或家族的排擠。情況之嚴重,連官方都不得不低頭。
擋外掛的石器
一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭?
談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力
和已經變質的玩家生態而被迫中止。
酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大
量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文
化,如果不希望《石器》就此關門,只有尋求別的應變之道,「內掛」就是在這種情況下
產生的。
他說,當時官方為了解決問題,前後召開過好幾次座談會,結果與會玩家一致表示:
「只要把練功的功能內建,我們就不用外掛了!」面對強大的市場壓力,製作小組也只有
咬著牙「順應民意」。「其實站在製作遊戲的角度上,我自己當初也相當反彈建內掛的做
法」酷哥語帶無奈地表示:「可是沒辦法,這就是《石器時代》的生態。」
到底是什麼原因,造就這種奇特的「外掛文化」?行銷企劃郭光文表示,《石器時代》明
明在日本運作得很好,一到台灣卻狀況頻出,追根究柢,還是台灣玩家的心態問題。
酷哥也說,《石器時代》是款早期的遊戲,程式組譯簡單,防駭措施也並不週全,加
上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,
所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,
問題就如滾雪球般越滾越大。
石器頂峰的時候我有幸躬逢其盛
如今我已沒在玩OLG或手遊
但是有時很感嘆 用外掛的玩家與心態 搭上為牟利不擇手段的公司
最後就成了這樣的結果...
這到底該歸咎在想快速練等的玩家?
還是遊戲公司的放任?
閒聊一下
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-14 09:53:00以前暴雪抓很凶還挺有差的不過這年頭一堆免費遊戲。抓了也不心疼
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2023-01-14 09:54:00今天公司是「能抓而不抓」,那責任當然在公司。如果今天是抓不到或成本很高,才有討論玩家的餘地
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2023-01-14 09:56:00華義的GE王者之劍差不多就這情況了 完全放任外掛 因為玩家已經夠少了
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2023-01-14 09:57:00換個角度想,那些人人用外掛的遊戲,等同是民間高手幫忙優化了遊戲體驗,不然那個遊戲早就該被淘汰了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-01-14 10:00:00100%是公司放任啊
現實就是有玩家檢舉,但是官方不受理,還降低標準(?
作者:
ltytw (ltytw)
2023-01-14 10:02:00我只知道競技類遊戲一定不能有外掛 不然去當神就好啦
公司當然有錯 但是沒有人開掛的話哪裡來的外掛問題源頭還是在開掛那群人啊
作者: AirForce00 (丹陽P) 2023-01-14 10:04:00
一個「不好玩」的遊戲,靠外掛維護遊戲體驗蠻可悲的
現在一看根本先知等級的策略,遊戲內建自動練功搞不好首創甚至為了善用這個系統還要搭配需要花錢買的惡寶,又能額外賺一筆,根本一舉兩得,太神了華義
作者:
cloki (夜雲天)
2023-01-14 10:08:00現實是偵測外掛有難度,做那個成本太高而且可能侵犯隱私
作者:
cloki (夜雲天)
2023-01-14 10:09:00當然首原因素還是考慮封那個對玩家社群的影響就是
作者:
peter0825 (peter0825)
2023-01-14 10:10:00肯定是公司負責啊
內掛一出最後石器的外掛只剩下加速器,根本足以載於史冊當教材的台灣網遊營運經典
作者:
shanjie (山羯)
2023-01-14 10:11:00不過練功外掛很大一部分也是遊戲機制不良的產物啦x 遠古遊戲全靠手練,不知道多久才能升一等
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-01-14 10:11:00公司啊 提供遊戲環境可不是玩家的責任阿
作者:
qazw222 (誠實手套)
2023-01-14 10:12:00石器是因為動作太慢了吧,如果調快可能就減少加速器
石器是慢在玩家輸入指令的時間,你要是真的當回合策略遊戲來玩的話30秒思考很合理啊
當然是公司問題啊 拿大家最愛嘴的天堂M系列 台版跟韓版外掛問題差多少
作者: astrofluket6 2023-01-14 10:15:00
公司: 有錢賺就好嘻嘻
不過臺灣法規跟韓國也是有差就是 你要認真抓也減少增加公司法律成本而已
作者:
thatblue (本土轟炸機)
2023-01-14 10:20:00都有 但垃圾玩家佔80%責任
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2023-01-14 10:31:00不能開掛就不玩了聽起來很鬼扯 不能貪汙就不當官了?
作者:
ANOY (揪咪)
2023-01-14 10:33:00公司阿 但是這東西處理也很麻煩
作者:
olozil (ヾ(ΦωΦ)ツ)
2023-01-14 10:34:00代理商是來賺錢的,不是做遊戲的,心態上就爛了
作者:
hakuoro (hakuoro)
2023-01-14 10:51:00都是遊戲設計的問題 玩法就單調 把玩家當機器人最後就變玩家找機器人來玩 有利可圖一定越掛越兇
作者:
m4tl6 (yuyu)
2023-01-14 10:51:00治安不好你會怪壞人還是怪政府?同理
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-01-14 10:55:00遊戲公司有心的話絕對能抓,當時還是月費制咧就不信外掛有那個錢無限包月
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-01-14 11:06:00
公司要負最大責任
作者: lucky0417 (L.W) 2023-01-14 11:16:00
玩家素質就差啊,以前非實名檢舉效果有比較好嗎,現在實名檢舉違規還是抓不完
作者: tonyzxzx 2023-01-14 11:29:00
玩家是問題根源 但根源的擴散程度取決於公司
作者:
funkD (放å¯)
2023-01-14 11:35:00都該噴
作者:
Qazzwer (森森森)
2023-01-14 12:01:00玩家人數越多外掛越多 玩家抵制不要玩 廠商自然會處理市場機制咩==
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-01-14 12:14:00玩家的行為是絕對要譴責的,公司不抓也要怪公司,不然素質不會好,你看歐美那邊外掛少超多,就知道是素質問題,但剛好在最大外掛出口國旁邊,衰小
作者: lost999 (國稅局臥底) 2023-01-14 12:17:00
你官方敢鎖他敢開嗎
問題根源是(外掛)工作室背後的勢力。以及,選擇和那些勢力妥協/共生,甚至出現勾結狀況的官方、社會力量。呃…..還有政治力量……
作者: as80110680 2023-01-14 12:34:00
我會怪台灣駕駛捏,台灣駕駛素質就是差,愛違規、不禮讓行人還有嚴重路怒症,一群不敢承認錯誤的巨嬰;所以看來遊戲公司不抓外掛也是合情合理
作者: gpbp2266 2023-01-14 12:45:00
一開始就要嚴抓,太久就沒救了,所以遊戲公司問題較大
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2023-01-14 13:06:00路怒症好像不分國家但是不禮讓行人就真的不OK而且台灣特多我記得前幾天就有看到討論,台北"相對"好,其他地方就違規的部分,就大環境吧,沒啥在抓,違規的成本超低然後當每個人都在違規(且近乎沒成本)的時候,很多人也不想繼續守規矩了
作者:
Luos (Soul)
2023-01-14 13:43:00都怪啊 每個人都有錯
都怪啊 為什麼只怪一邊 玩家不自律 公司抓不完就只能爛