遊戲團隊在製作遊戲的時候
有時候會有一些隱藏劇情
有些隱藏魔王 特別的招式跟體驗
會需要玩家進行一周目以上的遊玩
才能逐漸解鎖這些要素
對於一般時間比較少的玩家
可以說是有點負擔
畢竟多周目遊玩
常常80%的流程都幾乎相同
那麼 愛玩遊戲的你
對於多周目的感覺
是如何呢?
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2023-01-20 08:01:00看一輪要多久
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 08:02:00重點還是看怎麼設計,誘因不夠根本懶得開第二輪魂至少能玩兩輪除了流派多以外,近戰~法術兩樣情還有一點報復心態,再跑一論去虐怪*輪
作者:
emptie ([ ])
2023-01-20 08:03:00要看第二次在預期心理不同的情況下開發者有沒有準備新的驚喜給玩家
看設計 有的是設計成剝洋蔥型的 每過一次劇情就更深入
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-01-20 08:05:00有變化就好玩啊 沒變化就玩一輪就好
作者:
Armour13 (鎧甲)
2023-01-20 08:06:00我覺得像P5那樣的多週目就不太好 加一點東西要你重玩
作者:
Armour13 (鎧甲)
2023-01-20 08:09:00尼爾那個根本不能算是多週目 其實就是一週而已
作者:
BOARAY (RAY)
2023-01-20 08:09:000 我已經弄了一兩年弄完劇情 要我RE好累
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-01-20 08:10:00第二第三不同劇情可以
作者:
sasadog (派派我老婆)
2023-01-20 08:11:00重點是神不神 有沒有這設定都無所謂
一周目應該要可以讓你重複挑戰,不要還需要看攻略錯過還要重玩一次,這種真的會很火大不想玩第二輪
作者: lucky0417 (L.W) 2023-01-20 08:12:00
不喜歡,再怎麼有變化的多周目至少也有60%相同,根本又臭又長
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2023-01-20 08:13:00喜歡啊 養成要素就是要能力全開然後回頭虐前期難關 爽
風花雪月那種三個學級前面幾乎一樣的劇情就完全受不了
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2023-01-20 08:14:00君と彼女と彼女の恋:
作者: eytu0234 2023-01-20 08:15:00
蘭斯10本身就直接設計成多週目,前面幾乎只能跑進bad end,很有絕望感。
作者: howard6322 2023-01-20 08:16:00
看有沒有什麼變化吧
作者:
bomda (蹦大)
2023-01-20 08:16:00喜歡但僅限日式RPG
像是極限脫逃 Baldr系列這種每過一次就更深入核心的不錯
看關卡長度與後一輪變化度,像風花就關卡太長讓我超想放棄下一輪
黑帝斯算嗎?雖然時序上是連續的,但也一直在那幾大關,透過不斷解鎖強化新的武器以及追加挑戰課題,還有眾神祝福形成各式流派,加上那超豐富的人物對話,完全不會覺得膩
我玩過的只喜歡pm那種 就二周目館主再戰/連盟賽可以重打 找二周目才能打的神獸 但劇情不用重跑就是繼續玩追加內容 一輪打完單純全部東西再來一次好無聊
作者: a570405000 2023-01-20 08:27:00
黑帝斯是Roguelike,跟多周目的概念不太一樣吧?
作者:
ballby (波比)
2023-01-20 08:29:00看多週目給什麼東西啊?故事?繼承?
即使是解鎖新要素都還是在跑一樣的東西 就只能看我有多愛這款惹
作者: Housetobe (House2nd) 2023-01-20 08:31:00
仁王系列沒玩到五週目後基本上等於沒玩過這遊戲
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2023-01-20 08:36:00法環二週目我就玩不完了
作者: bbblun (bbblun) 2023-01-20 08:36:00
看對遊戲的喜愛程度吧,像我pm系列多周目,就休假閒暇慢慢玩
可以sl的多重結局可接受,要重打真的沒時間一週目一天能打完那種可以啦 單通常是養成吧
作者:
soapmactony (Cpt."Soap" MacTony)
2023-01-20 08:41:00怎麼沒人提到DQ11s呢?
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-01-20 08:44:00看遊戲 刺客三部曲不到半輪就移除了 魂3可以8輪
作者:
k1222 2023-01-20 08:54:00日系以前很多要多周目才能打出真結局的
自己是不太去玩多週目啦 時間有限 不如多玩點新遊戲畢竟不是光是買片遊戲就要跟家裡求半天的年紀了 沒有一定要把一片遊戲的價值發揮到最大的必要
作者:
x851221 (SuperDog)
2023-01-20 09:03:00看二周目是哪種 寶可夢這種後日談的我可以 尼爾那種幾乎劇情一樣的我不行
剝洋蔥型的本質上來說也是一周目 拆成那樣而已除非遊戲方式好玩不然多周目看同樣劇情就真的很無聊
作者: storyo11413 (小便) 2023-01-20 09:41:00
我即使是魂打多輪也會膩 劇情分岐差很多才有興趣
作者: Africanchief 2023-01-20 10:02:00
主要還是看作品吧,喜歡的作品再多周都玩得下去風花雪月我就四條線打完還開了5周目 code vein三周目 TOA二周目但還想找時間好好再跑
看能不能繼承數值吧 有些不能繼承還要跑多輪根本有病
看加了多少新東西以及跑完一周目的流程短不短 好不好玩 像是地平線這種只能在二周目破關後拿到新造型 偏偏整個遊戲時長又臭又長的就是最爛的二周目
重點是二周目的新東西的份量還有 skip 功能是否完善
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-01-20 10:23:00看設計目的跟內容 大多數是很爛
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-01-20 10:43:00一堆就擺明沒料硬要拖時間而已
作者:
djboy (雞尾酒)
2023-01-20 10:45:00從不完二輪,多周目 根本爛設計
現在就在刷尼爾人工生命的多週目,真的蠻枯燥的,只為了看最後一段要重新跑一次
作者: BattleFries 2023-01-20 11:12:00
打完一週目先放置,等想重溫時再打開
魂系最起碼武器選擇多,流派也很多啊!而且打王除非你有備份,不然想再打王就是進入新週目啊主要是多週目下跟一週目的感受有沒有區別吧! 你體驗都差不多,沒辦法有那種自身成長的感覺,多週目真的是拖台錢
作者:
pg2000 (暘)
2023-01-20 11:35:00藍斯10 設計得很巧妙
最近玩神之天平,49小時打完一週目時,發現還有二週目才是完整劇情,就怒關遊戲了