作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2023-01-20 10:13:11https://game.ettoday.net/article/2414195.htm?redirect=1
格鬥遊戲熱潮衰退?「格鬥之神」曝2大原因
小時候經常在電玩遊樂場看到格鬥遊戲機台圍滿了人,一起盯著螢幕上的角色互發氣功波
,但這樣的景象,近年似乎已看不太到。格鬥遊戲風潮衰退原因看法有很多種,而「格鬥
之神」梅原大吾也曾提出看法,認為「網路普及」和「容易失去熱情」是造成衰退的原因
,這樣的看法近期也再度被網友拿出來討論。
針對格鬥遊戲風潮的衰退,網路上很早就有過相關討論,有人認為原因是大型機台的沒落
跟手遊的崛起。近年來大型遊戲機台越來越少,現在想玩格鬥遊戲的話,只要家裡有家用
型主機或電腦就能玩,不需要再跑到電玩遊樂場投幣,過去大家興奮地圍著機台的盛況自
然成為時代的眼淚。此外,近年手遊的發展非常興盛,不管大人小孩,只要有手機就能遊
玩,遊戲選擇也非常豐富,早已經是大眾日常娛樂之一。
也有人指出,格鬥遊戲入門門檻太高,複雜的操作對新手來說不夠友善,很容易按錯指令
發不出招式,相較於其他類型遊戲或是手遊,格鬥遊戲較不容易上手,導致成就感不高。
類似的討論最近也出現在日本推特上,有網友發文表示,梅原大吾曾經提到,過去在電玩
遊樂場的大家都是井底之蛙,很單純地覺得自己是世界第一,所以才能夠持續喜愛並不斷
遊玩格鬥遊戲,因為大家都認為自己是最厲害的,所以當時格鬥遊戲才會流行起來,不過
現在已經不太有那些會讓人產生「那種錯覺」的場所了,對於新手來說,要持續對格鬥遊
戲的熱情是很辛苦的。
梅原大吾是日本知名格鬥遊戲選手,也是世界上最有名的遊戲玩家之一,還有著「格鬥遊
戲之神」的稱號,他曾經在一次直播中回答粉絲們的來信提問,其中大多數的粉絲都是在
遊戲中遭遇挫折,因為高手眾多,很難在對戰中獲勝,漸漸地難以在遊戲中得到樂趣。正
是在此次直播中,梅原大吾提到了上述看法。
此外,梅原大吾認為網路的普及也是玩家容易失去熱情的原因之一。過去大家大多在社區
或當地的電玩遊樂場彼此切磋,對手就那一些,很容易就能「打遍天下無敵手」,不過隨
著網路普及,玩家們在家中就能與世界各地的高手連線對戰,輕易就能看清自己與高階對
手的實力差距,很難再有自己是「世界第一」的錯覺,新手時常被虐菜的情況下,自然難
以得到成就感,對格鬥遊戲的熱情更是難以持續下去了。
=====
難上手,沒隊友可怪,強弱壁壘分明,兩隻手都會用到沒法做其他事情
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2023-01-20 10:14:00高速OP
作者:
iovoecu (XX)
2023-01-20 10:14:00你輸ㄌ☺
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2023-01-20 10:16:00
我自己覺得格鬥遊戲取得樂趣 成本太高
作者:
KhePri (史密提威威)
2023-01-20 10:18:00gay婚
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2023-01-20 10:21:00
就像小學國中第一名,一上高中就被虐爛失去信心
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2023-01-20 10:24:00玩格鬥上網就知道自己有多爛
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2023-01-20 10:27:00不能虐菜就沒人玩了
作者:
Esirec (Esicharyrecbdis)
2023-01-20 10:28:00確實 當井蛙的時候是玩的最開心的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-01-20 10:33:00跟RTS差不多的困境,新手學習成本太高太容易被虐
作者:
Armour13 (鎧甲)
2023-01-20 10:35:00就像很多人自以為信長很強,去打LOL還卡金牌白金一樣
作者:
ackes 2023-01-20 10:35:00入門太難了啦玩lol去信長一樣會被虐 想太多 兩個玩法差太多 dota2和lol也很難互轉
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-01-20 10:37:00一打一輸了就是自己爛還不如玩馬車那類有機會靠道具靠賽
作者:
Armour13 (鎧甲)
2023-01-20 10:38:00會玩遊戲的人轉哪款都能上手好嗎,時間問題
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2023-01-20 10:39:00網路上玩格game打排名真的很挫折R
作者: CCNK 2023-01-20 10:40:00
狗狗在玩快打的烤肉片下就有格鬥仔的講評
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 10:44:00那兩個原因怎麼好像在說「格鬥遊戲就是爛」的感覺
作者:
XXV0 (xxv)
2023-01-20 10:46:00梅原講的是容易失去熱情的原因 是本來就會來玩格鬥的人才遇到的事 熱潮衰退單純是因為格鬥就不是年輕玩家的菜
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 10:47:00現在遊戲太過講求速食 格G本身要練花的時間長卻又不
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 10:47:00只要有elo-matching要被虐不太難吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 10:48:00一定能得到等比收穫 的確是越來越不合當今生態
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 10:48:00你打LOL一路打上去 到一個上不去的牌位後也是會被虐啊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-01-20 10:48:00天梯系統還是會排比你分數高一點點的玩家給你,技術沒提升就是被打爆
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 10:50:00最大問題點還是因為格G是孤獨的遊戲 你沒辦法靠隊友或嘴隊友 頂多打輸拔線(幹
作者:
guogu 2023-01-20 10:53:00FTG是動作遊戲阿
格鬥不太好上手 一樣可以打架 年輕玩家可能也更喜歡動作遊戲那種pve/pvp角色扮演然後可以換武器打
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 10:54:00雀食,這點我倒是真沒想到,以前會打得很爽都是在那幾間打
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 10:54:00主要是格G你要從第一次接觸到練到能打得像樣一點這段
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 10:54:00所以這其實跟速食沒什麼關係啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 10:55:00學生時的生活圈基本上會有固定去的幾個點挑格鬥
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 10:55:00就只是格鬥遊戲的缺點
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 10:55:00時間遠比其他遊戲要長 LOL或APEX你可能摸個一週就能
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 10:56:00打天梯挫折感應該會來的很快
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 10:56:00一周根本角色就都還不認得幾個
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 10:56:00我沒有說不需要練啊 我是說練的時間比差很多
作者: WildandTough 2023-01-20 10:57:00
格鬥遊戲通常到某個牌位以上就是全天梯大亂鬥了以快打五來說 剛上14000分就有機會遇到100000分以上的對手 那種感覺超絕望的...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 10:57:00我說的是大部分人一周練不出什麼東西來
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 10:57:00有些新東西加進去很難適應也是,譬如KOF的BC連段系統
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 10:58:00BC剛推出時,我在外面打到退坑都練不會BC爆氣前前連段窩也不知道為什麼,BC後前前我就是有障礙,然後我就沒玩了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 10:59:00像槍G你就算新手可能一場還能亂射賽到幾個頭 格G新手
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 10:59:00道具熟悉就要一段時間了,對線的matchup以及隊友&敵人的組合就要學非常久了
作者: john2355 (Air) 2023-01-20 10:59:00
信長高端去打LOL一定不會太差 會覺得打爛一定是你太低端,當初的LOL高端好幾個都是信長高端戰隊出來的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 11:00:00挫折感差太多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 11:00:00以前人夠多,固定幾個電玩店能找到幾個跟自己差不多的對打
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 11:00:00這不是只有格鬥遊戲,而是 1vs1 遊戲本身的劣勢
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 11:01:00遇到太強的大不了機台讓給他就好
FPS 有時能凹到爆頭, FTG 要凹到大招尻高手基本上沒
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 11:02:00以前的侍魂才有可能拗到高手大砍,但侍魂本來就是以此精神
作者:
s921619 (麻糬)
2023-01-20 11:02:00FTG有時候被哈咩你也不知道為什麼 就一定是歷練過來的
從 SF2 時代就能體會強弱之間差很大.我FTG 真的不行
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-20 11:03:00製作,讓較弱的那方也有可能拗到大砍贏一場
真的,當年台灣格鬥熱潮時,就算過程痛苦,至少還有朋友可以跟你一起
作者: exe1023 (Alex) 2023-01-20 11:03:00
格鬥遊戲太少偶然 亂拳打死老師父只有兩邊都菜雞或故意讓才有可能 Dota怪隊友卡牌遊戲怪運氣 格鬥用熱門角被虐爆只能說自己爛
作者:
A1pha ([αλφα])
2023-01-20 11:04:00RTS也一樣。QQ
對, RTS 真的很難,集中力要超高.生產/資源調配/微操
作者:
s921619 (麻糬)
2023-01-20 11:05:00RTS在競技上的門檻也蠻高 跟不上就是跟不上
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 11:06:00RTS 是真的挺累的 我打贏打輸都覺得好累當下真希望有像腦蟲一樣的設計可以幫我管小部隊戰鬥
作者:
s921619 (麻糬)
2023-01-20 11:07:00真的 我很佩服那些高手能連著一直打天梯 那個高強度我幾場就不行了 囧很像跟對手打拳擊賽 全身氣力放盡 手都軟了才獲勝 成就感很大但也很累 XDDDDDD
作者:
s921619 (麻糬)
2023-01-20 11:10:00格鬥潘鳳的感覺嗎(X
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 11:11:00我玩神族 操作3~4個不對就覺得手忙腳亂了我打的程度還是很差的、菜雞互啄的那種大家早期也不會開始狗戰,都是等到渡過前期後打一波這樣還是覺得滿累的
緬懷那個同學就算不會玩格鬥遊戲也會投5元跟你一起蝦雞巴亂玩的年代
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-01-20 11:13:00投幣打格鬥遊戲機 那氣氛也是很有意思的
當年很多都是朋友同學大家一起亂搓桿,越玩越感興趣開始入坑一起進步的現在新人要入坑,自己鑽研好不容易有點程度結果去網路對戰被爆殺
作者:
bye2007 ( )
2023-01-20 11:16:00可以打電腦就好啊
電腦很笨阿,打久了會膩FTG等級再高的電腦,都會有一個規律性
作者: JLai1716 (JL17) 2023-01-20 11:20:00
沒辦法靠北隊友,無法靠賽,棄坑
作者:
s921619 (麻糬)
2023-01-20 11:23:00嗯嗯 我程度不好 要控個好幾個部隊 還要一邊偵查還要生產不能斷 實在控不來了 囧打格鬥這類的 真的要有固定的夥伴一起打比較好 因為那個是需要一直磨一直磨的而且打人 你會明顯感受到對方在讀你的動作 這和電腦就有明顯差異
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2023-01-20 11:25:00格鬥遊戲還有玩的常常都是十年二十年的經驗,新手真的很難追上,除非心態就是不怕被虐
作者:
s921619 (麻糬)
2023-01-20 11:26:00很明顯 電腦雖然是無敵的反應時間 但他比較固定 但人讀的那個動作 很明顯能感受得出來尤其看回放的時候 你會發現對手可能專等你哪些點就打爆你了 XDDDDDD
且電腦的讀指令是有跡可循的,甚至有些還不合理,而你可以用更不合理的動作來欺騙電腦,但是那看起來就很滑稽
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-01-20 11:32:00
練這個就跟進運動社團一樣 要苦練才有東西的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 11:45:00格G新手還是有能力追得上老手啦 因為現在的格G為了招納新血越來越朝簡化走了 像去年快打5的區域賽 英國就有兩個未成年的選手打進八強
作者: kenkenapple 2023-01-20 11:48:00
打了好幾場不時就被人連段到死 真的會感到挫折就不想碰了
就努力後不一定會有足夠的成就回饋支持啊 誰玩PVP不想贏的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-01-20 11:52:00對 老手只能靠經驗了 但年輕人還是能靠反應打