[新聞] PSVR2搶先試玩!超逼真360度還原

作者: turndown4wat (wat)   2023-01-21 00:06:28
PSVR2搶先試玩!超逼真360度還原《地平線》世界…但拉弓手快斷了
記者蘇晟彥/台北報導
PlayStation旗下虛擬實境遊戲 VR2 確定將於2月22日上市,本次SIET邀請媒體搶先進行V
R2試玩,並以《地平線 山之呼喚》作為體驗內容,由於上市前有相關限制,本次僅以記
者本身遊玩體驗、裝置介紹及有感升級部分進行簡易介紹。
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本次試玩以本家遊戲《地平線 山之呼喚》做為試玩內容,遊玩過程約為45分鐘,在進行
遊戲前由SIET員工進行引導、配戴相關裝置,雖然這次VR2 外型看起來有點巨大,但其實
戴在頭上的重量並不重,在接近頭部的部分都用比較柔軟的材質進行包覆,值得一提的是
,這次,這次內部空間是可以容納到厚重的眼鏡,即使戴進去後也不會覺得卡卡。
而在進行遊玩前,可以使用VR2進行區域掃描(如下圖2),讓裝置可以感應家中的物品,
在遊玩時如果越界就會進行體醒。而後方有一個旋轉鈕可以將裝置整個鎖緊、前方則有一
個按鈕能調整焦距,請務必在進行遊玩前將這兩項調整好,才能確保最佳的遊戲品質。在
手把(Sense控制器)部分,則是做成球型半環狀的形狀,並附上繩子可以套在手上以防
遊玩時掉落,整體來說就很像是拿了兩支手把在進行遊戲(嗯,就是有點像複雜版的NS)
,而VR2手把上的按鍵則跟手把一樣四個符號,還有上方的R/L2,側邊的R/L1。
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實際進入遊戲後,不得不說第一眼的表現非常優異,在SIET員工的提示下,會發現原本要
用按鍵選擇的選單,現在可以透過眼球追蹤直接「盯著看」來選擇,而以往遊玩VR時只會
注意眼前場景,但這次你可以嘗試「回頭看」,因為整個場景都被直接建立,基本上360
度都沒有死角,而且場景非常逼真,甚至有一些撥水的動作,在觸碰時也會透過手把傳出
震動,臨場感十足。
接著在遊戲表現上,《地平線 山之呼喚》中前半段有點類似在新手教學,讓大家能夠快
速的上手VR2,因此有像是攀爬、快跑、游泳等動作,基本上都是靠按鍵進行,例如在跑
步時要按住兩顆按鈕進行前後擺動,做出類似小跑步的動作,要推開物體時則是雙手按住
按鈕往前推等等,其中比較驚豔的應該是在攀爬的過程,會因為石頭鬆動有所震動,再加
上逼真場景,有種身歷其境的感覺。
接著在戰鬥部分,由於是第一次體驗,再加上大家所熟知地平線就是一個「弓箭遊戲」,
為了仿真,遊戲的戰鬥也需要玩家以拉弓的方式對抗機械獸,在實際上則是先藉由按住按
鍵預備拿弓,接著要將右手(慣用手)向背後拿,完美的還原現實世界會有的動作,才能
將弓拿出來,接著則用另外一隻手也是類似做出從箭筒拿箭的動作,接著做出拉弓的動作
,才能將箭射出,雖然看似簡單,但實際在遊戲中需要瞄準、射出,儘管是第一場簡單的
偵查獸戰鬥,都覺得自己跑了百米,真的頗累,而真正遇到Boss戰的時候,則要搭配閃躲
(身體與手把稍微側倒),這就是真的非常累。
整體而言,VR2相較於一代真的是大躍進,不管在畫面、遊戲機制上,都有被驚艷到,但
有可能是不太習慣VR遊戲,因此有些觀念轉不過來的地方就會卡住很久,像是一開始在學
習拉弓時,就會一直忘記要做出掏箭動作、而遊戲內的方向也必須靠手把進行切換,畢竟
身體的第一反應就是想要跟著轉邊,但整體來說,相信只要花時間適應,對於遊戲跟操控
上的把握度只會越來越高,也期待能夠完整體驗整款遊戲的全部感想。
PSVR2將於2月22日上市,售價為18,880台幣。
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原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2425857.htm
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2023-01-21 00:09:00
又多了一個電子垃圾
作者: SCCKai (SCCKai)   2023-01-21 00:11:00
VR的問題在於後續有沒有能活用的遊戲內容
作者: sunday0226 (熊)   2023-01-21 00:12:00
出nervgear時在叫我
作者: Dheroblood (神手1號)   2023-01-21 00:14:00
能夠連dmm就有買的價值
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-01-21 00:26:00
帶動VR熱賣的大作出現<->VR熱賣帶動大作出現
作者: scarbywind (有事燒紙)   2023-01-21 00:39:00
眼鏡兩萬塊 主機買不到 遊戲兩三款
作者: simpleclean (million )   2023-01-21 01:53:00
會買VR的真的是正宗索粉 根本玩不到啥就收藏的東西
作者: widec (☑30cm)   2023-01-21 07:24:00
其實Q2早就能玩地平線1了 什麼360度世界是有多稀奇用VR還要做側倒閃躲動作 還得考量到使用者受不受得了就不要打完一隻怪 跑去廁所吐半天

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