Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2023-01-21 22:00:22
關於大家討論到的BOSS廢這點喔
如果你沒有調整難度,用預設難度去玩的確會有這種感覺
當然水蚤與惡夢之母是例外
至於海馬克斯與蓋特我覺得是惡意設計
還有這裡聊的不包括以Z使用回天劍舞的情況
但幾年前跟有一位對X6很有愛也很有研究的玩家一起深入研究後
發現X6的BOSS難度設計比起以往更加細緻
雖然這個細緻不一定會讓你覺得好玩
像X4沒有難度設計,BOSS的攻擊模式也幾乎就是黃血會追加新模式這樣了
也有像孔雀這樣模式完全沒變的,還只有3招而已
當你還是新手時,如果不用弱點特武打的話挺容易死在追蹤彈那招下
X5開始有難度設定,頭目的變化只是攻擊變高,不影響攻擊模式
X6調最難的話,有些頭目會追加攻擊模式
或者說原本無害的東西變成有傷害
像是冰狼的碎冰在最難情況下碰到會-2
然後喔,LV1~4又會有模式變化
這裡以無限水蚤的分身為例
其血量大約每扣超過1/4時被砲打會分裂
比如用其他種攻擊打超過一半後,用砲打完後分裂,再用砲打一次就會再分裂
這種分裂最多分3隻
被刀砍或防護盾的子彈打的話
LV1最多分裂成1隻
LV2最多分裂成3隻
LV3最多分裂成5隻
LV4最多分裂成7隻
以上分裂除非該種分裂被打爆,否則再被該種攻擊打就不會再分裂
有沒有看得很頭大XD
另外提個簡單例子好了
蜻蜓放出小蜻蜓後跟蹤你時
若此時你是LV3、4,若從小蜻蜓下方經過,小蜻蜓會投下炸彈
因此不能從他下方閃避,要從上方閃避
不過蜻蜓我想大家很早就會打吧,應該不少人不會拖到LV3~4才去打他
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-01-21 22:02:00
蜻蜓的特武實用性之高跟難度之低..CP值很高阿不過的確有討論過X6的BOSS血量設計導致沒表現就倒了
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2023-01-21 22:04:00
例如那個冰狼?
作者: chy19890517 (mocat)   2023-01-21 23:08:00
蜻蜓我只記得貼臉A就贏了(*゚∀゚)
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-01-21 23:37:00
蜻蜓真的是意料之外 直接站拼就能贏「欸...?」
作者: bye2007 ( )   2023-01-21 23:39:00
推 X6的八大其實血量和攻擊力沒有調整好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-01-21 23:41:00
所以在後來洛克人合輯的雙boss戰中X6的boss就有相當的平反了會發現那些以前覺得很弱的在這邊都很強實際上X6就應該比照X5 在八大逆襲時血量全部調超高
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-01-22 00:07:00
低等太容易被打爆 高等才有正常轉階
作者: lancelot123 (lancer)   2023-01-22 00:29:00
挑戰無傷最難的是不是蓋特阿?前面關卡不用忍鎧很難過,用忍鎧打蓋特又很難無傷
作者: tsubasa6405 (雪翼)   2023-01-22 01:59:00
蜻蜓擺明要第一隻打,只要他的特武常駐,人質好救很多,連原本感覺很北爛的關卡難度都能下降三成除非是挑戰不用特武過關,不然蜻蜓是X6必備良藥
作者: ainamk (腰包王道)   2023-01-22 08:06:00
水蚤跟蜻蜓比強太多 要讓蜻蜓有得玩的話很多人會打不贏

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