還是不懂為何平A、EQ那麼華麗
結果重擊、下落攻擊、跑步大量兼用
總覺得問卷提交出去都是丟水溝
唉好像沒哪家手遊會順玩家意思的
作者:
typekid (認真玩遊戲)
2023-01-23 02:44:00或許你覺得有差 但我覺得沒差= =
作者: arceus 2023-01-23 03:52:00
重擊很不一樣吧 特別是法器很有各自特色
作者:
wellwest (好吃的炸蝦天婦羅)
2023-01-23 04:07:00煙緋:?
作者:
watchr (30怒獅)
2023-01-23 05:39:00亂講,槍有好幾種重擊動作模組,模組複用的那些幾乎都是早期或四星角色,實際上早一點的從帝君開始就是獨有動作了(胡桃的E重嚴格來說也有變)下落就更奇妙,雷神的下落攻擊跟其他槍角色的攻擊轉向相反
真的亂講 主要是角色主打玩法影響重擊下落沒特殊性能的比較容易兼用但還是一堆都有做特殊版本
連萬年aaaaa的宵宮重擊都有那個沒三小用的火花了
不過下落攻擊就無所謂吧 反正多數腳色也只能從高處降落
我就用申鶴站場打完主線阿 你不玩不代表沒人玩= =而且主不主打重擊跟設計用心與否是兩回事吧
因為預設玩法決定製作方針和開發成本,多一套動作模組=成本up,這些角色不是說你不能拿他站場,只是官方預設玩法不是走這樣設計路線就不會花成本去弄那個因為大部分玩家平常也用不到
我大概知道原PO在講什麼,主要是普通攻擊、重擊和下落攻擊,這方面米哈遊沒有打算讓他們有除了動作以外的差異,可能是一些考量讓米哈遊比較重視特效,而沒有打算在這些動作上有遊戲性上面的考量。抱歉,講得有點玄。我的意思是雖然動作有差、但攻擊能力上是差不多的。
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 07:27:00因為做遊戲的不是你
不會說今天一個新角色的普通攻擊突然違反既定模組,像是單手劍突然跟槍一樣鑽來鑽去那樣。理性上我覺得這算是成本和強度控制的考量。
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 07:29:00啊不過米忽悠是真的吃飽很閑,重心在普攻的角色少得可憐,但普攻花招是最多的
作者: Louta 2023-01-23 07:30:00
阿就真的很多兼用的狀況,這有啥好反駁的
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 07:31:00落下攻擊目前應該是真的一種武器一套兼用卡還沒有例外的(只有某個特殊附魔直接連重擊都沒了的特例)啊不是我在說啥,是ㄓ落下攻擊沒了不是重擊沒了而且一定程度上硬要用不是主推玩法來解釋大概就只能說落下跟重都是包在普攻裡的,所以反正也沒想主推那個動作,意思意思有設計普攻就算給交代了
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 07:40:00我是覺得真的多花點功夫把重擊跟設計好的普攻連攜起來會更完整啦
作者: Louta 2023-01-23 08:05:00
是不是主打重擊根本不是重點,不然八重主打重擊嗎?
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 08:56:00至於落下我就覺得算了,畢竟全遊戲沒幾個能常態觸發落下的
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2023-01-23 10:05:00不是沒哪家會聽玩家意見 是這家特別不聽玩家意見
槍不一樣啊 將軍和香菱都有自己的下落 香菱還能用bug飛天槍欸
作者:
Valter (V)
2023-01-23 11:32:00請問一下上面說這家特別不聽玩家意見有什麼依據嗎?我印象人家雖然改得慢但一些改動點也的確是玩家有抱怨過的
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 12:52:00特別不聽就自己腦補的吧
例子: 萬葉破產 阿嬤內褲 八重鎖定阿影六命 聖遺物掉落機制...不勝枚舉吧 問卷不是都列出"哪些不滿意"選項了嗎? 明知故問