Re: [閒聊] 騰訊新作超像WOW連元老都笑了

作者: DarkKinght (老王)   2023-01-24 17:00:57
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: 網易與暴雪正式分手,騰訊新作《塔瑞斯世界》87%像《魔獸》連元老都笑了
: https://reurl.cc/Ydg3kX
: 1 月 23 日午夜十二點,中國方面的暴雪代理遊戲除了《暗黑破壞神:永生不朽》為額外
: 獨立合約外全面終止服務,而雙方也各說各話,包括各種中國民間傳說暴雪的合約多麼不
: 平等或將讓美國掌控中國用戶資料等等,而騰訊剛好在數天前推出新作《塔瑞斯世界》(
: Tarisland),預告怎麼看怎麼熟悉,連創始元老 Chris Metzen 都笑了。
: https://i.imgur.com/VY4vYLz.png
: https://www.youtube.com/watch?v=yNX_lhznMO4
: 《塔瑞斯世界》遊戲預告從踏上城塔的世界大災變紅黑龍、外域、黑暗傳送門、世界樹看
: 來都無比熟悉,底下玩家回應也充滿嘲諷「騰訊有最新的 AI 繪圖產生器直接把整款拿過
: 來」、「《魔獸世界》終於要出二了好期待」,在《魔獸世界》實況主 MrGM 的推文底下
: ,連暴雪娛樂創始元老 ChrisMetzen 都 Huh 的冷笑回應。
: https://i.imgur.com/7zvHJGc.png
: 網易與暴雪正式分手後可能會有大量中國玩家流往亞洲伺服器,先前《爐石戰記》巡迴賽
: 也傳出無法中國玩家參賽,網易也將在 2 月 1 日辦理退款
: https://i.imgur.com/pLiJF5c.png
從大陸那邊一些講遊戲相關的影片製作者聽來的消息
真偽應該無法確認;畢竟看起來官方是不會明講的
但是從遊戲出來的時間來看我認為這個講法是有可能的
那怕你要抄官方剛收掉你馬上抄一套這麼像的時間上是很窘迫的
有人說這款原本應該是"我是MT"這個延伸自WOW二創的遊戲系列續作
結果剛好網易跟暴雪續約沒有談攏
直接把遊戲名稱改掉用蹭熱度的方式來賺流量
老實說這種只看短期流量的宣傳思維我認為在大陸的娛樂文化圈裏面已經有點算是
拔不太掉的僵化思維
但是認真講我覺得其實這也有值得深入探討的地方
舉個例子來說
騰訊現在放到遊戲產業界中都已經是世界前幾大的公司了
可是他自己底下工作室的遊戲從來沒有推出過任何以口碑來說算的上是
長期營運或著是買斷制的精品遊戲
而在智慧型手機的發展趨勢已經明顯化以後
騰訊也跟著宣布旗下的工作室開發重心全面轉往手遊化
但是反過來說騰訊即便在海外算是不少遊戲公司或團隊的大股東
但是騰訊目前對於國外的團隊來說也沒有像早期EA那個幾乎完全被財報跟股東意見左右
的短期營利模式所局限
EA目前看起來搞死了好幾個所謂的服務型遊戲以後
還算是有稍微看一下狀況,繼續自己把IP價值玩死的話可能不妙
2042放給重生組去搞,現在看起來比起當初戰地5好像有好一些
聽說闇龍紀元新作目前EA允許工作室把多人連線部分取消
不知道是不是終於醒悟了,不是所有遊戲加上連線這個要素就會增加用戶黏性
回過頭來講講騰訊這邊
以目前騰訊的作風來看,我不認為管理層會沒有人知道所謂的口碑價值
但是分兩個層面來談
一方面以人性來說"躺著都可以賺錢我何必站著?"
二方面我自己的看法是他們的市場跟經濟結構決定了沒有主流的買斷3A單機作品發展空間
就拿華人遊戲圈中的武俠或仙俠IP來看
品質算是前段班的古劍奇譚三,定價還是只能壓在99元人民幣
好幾年以前聽過有關於燭龍的訪談,銷售量好像是破百萬,這個成績算是差不多剛好回本
(數字如果有人有詳細的數據的話歡迎提供指正)
但是這樣的結果相對表示你現在要像歐美或日系的大廠砸錢做3A應該是很難
這某個層面上也是我個人對於黑神話悟空的其中一個關注點
這遊戲到時候正式發售的時候定價到底會是多少?
實際銷量又會是多少?
你要靠從業者自己燃燒熱情是注定不可能有辦法持續穩定產出好東西的
終究是需要靠著產品在市場上可以有不錯的利潤
公司才有辦法持續投錢下去做研發,才有辦法吸引到投資
雖然他們現在經濟已經不是以前那種遊戲製作者真的只能吃自己的狀況
但是非一線城市的消費能力差距過大的狀況並沒有辦法緩解
這個現象導致了免費課金遊戲那種靠課長大戶在養伺服器的狀況才是最優解
這個模式本身太吃短期熱度的關係;所以他們的宣傳方式完全是流量為王
那怕是臭名遠播起碼名聲有傳出去才有作用;要等口碑變現以大陸自己的國內市場要做大
我覺得現在還是有難度的;要不然也不會到現在一個原神可以一直吹
因為同圈子裡沒其他東西可以吹阿
至於推文中有人提到的政府限制相關的問題
以目前大陸的狀況來看我認為無解
首先是他們玩家其實有講了很久的所謂遊戲分級制度在他們那邊還是沒有影
你沒有個明確的審查分級標準的話;對於廠商來說就是只能打安全牌
更別提前一陣子的相關條例中有幾個規定是
"不准出現宗教元素"
"角色不准出現傷痕,女角色不可以有大面積的身體露出"
阿你說這個規定下來黑神話悟空能過嗎?
"刑不可知,則威不可測"
這個情況下你要跟我說啥鬼文化輸出我都覺得是自欺欺人而已
最多就是弄個皮但是沒有裡面的核
或著是你作品想要強調的價值觀就只能侷限在一些正向例子而已
另外一個點是我覺得他們的觀念上會容易有一種思維
我不知道該怎麼去形容這種想法
他們有一派論點是政府應該也要有能力去深入到生活的方方面面
所以同樣是把教育失敗問題甩鍋給遊戲
你會看到他們會有那種言論"政府應該要出來管一下遊戲沉迷問題"
所以就變成了會有很多那種講白了很流於形式的政策
例如:防沉迷系統
仔細想想這也是個很奇怪的邏輯
一般工作在法規上也是有規定加班上限時間的
但是他們沒有出現過啥狗屁人臉辨識用在上班上
提醒說你這個月加班時數已超過上限,要放假了
但是遊戲有;都沒人覺得這哪裡有問題嗎?
你要說長期沉迷遊戲會有問題
加班過勞死的例子鐵定是比熬夜遊戲死亡的例子早吧
有點又扯遠了
我想說的是當人民選擇把權柄交給執政者的時候
那當然這個產業發展到多大這件事情嚴格來說是執政者說了算
久了以後就會變成兩件事
A.集團發展夠大以後就會變成執政者的東西
B.會出現奇怪的法規跟限制
這兩件事情都是為了彰顯出誰才是真正握有權柄的人
就跟遛狗這回事一樣,實際上可以決定要往哪裡走的是握繩子的人
這個狀況下你總不會跟我講說那隻狗可以當啥文化輸出的決定要素吧?
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2023-01-24 17:09:00
他們自己人民的邏輯已經被調教成完全不敢說那狗主人的政策有一絲半點大妥的地方「一絲半點不妥」剛打錯字
作者: kaj1983   2023-01-24 17:09:00
將教育失敗甩鍋給遊戲就只是單純的不會教而已,各國都有這種不會教育的人
作者: spfy (spfy)   2023-01-24 17:11:00
因為黨都是對的 下一階段才會變成防遊戲沉迷不能全靠政府防疫就是 他們已經很習慣這種輪迴了 不能用非中國人的思維
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2023-01-24 17:12:00
我是覺得光看「網路上沒有聲量敢去抱怨版號政策」他們黨已經很會教了
作者: kaj1983   2023-01-24 17:12:00
抱怨完了會被刪文吧,黨沒辦法讓人消失就讓文章消失
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2023-01-24 17:14:00
確定只有文章消失??那可是光舉白紙人就可以被消失的國家
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-01-24 17:14:00
就 繞過那些規定啊,現在不是恢復發放版號了,代表那些規定也沒多嚴格
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2023-01-24 17:15:00
說版號有恢復發放的,其實數量上也沒發放多少
作者: kaj1983   2023-01-24 17:15:00
當然做太明顯就直接讓你消失啦
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2023-01-24 17:16:00
如果問「有沒有的話」答案是「有」,但如果問「有沒有跟版號收緊之前一樣」的話答案是「沒有」能勒死遊戲廠商的政策還是在,現在只是繩子鬆開一點點讓廠商喘口氣而已如果問中國怎麼把人民調教成這樣的,這種政策的鬆緊就是答案
作者: fenix220 (菲)   2023-01-24 17:26:00
支那人 不EY
作者: babyalley (嶙峋)   2023-01-24 17:38:00
支那人 不意外阿
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-01-24 17:52:00
所以反過來看有這種限制器還有今天成績 我是很佩服總比號稱有自由土壤 什麼鬼都做不出來好
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2023-01-24 17:55:00
那可是14億人口的大市場啊,美國人口也才3億多,日本才2億多
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2023-01-24 18:03:00
但是有錢到可以持有手機上網的大概只有一億
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-01-24 18:24:00
台灣就市場小所以很保守,再加上過去靠低薪代工起家的經驗,所以資金持有者大多是只信賴這一套作法,我就便宜代理賺簡單穩定的收入吧
作者: shs916018 (阿湖)   2023-01-24 19:07:00
有說不能操嗎
作者: undeadmask (臭起司)   2023-01-24 19:38:00
旁白都是在念經嗎 滿到快睡著*語速慢到快睡著

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