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[討論] 現在的動作遊戲是不是操作愈趨簡單化?
作者:
tessamaimai
(麥麥)
2023-01-24 23:32:16
現在的act遊戲 以類魂為最大宗
重點就是操作簡單(不代表遊戲簡單) 黑魂就滾來滾去
以前忍者外傳 DMC 複雜的COMBO按鍵操作的ACT 是不是已經逐漸被淘汰了?
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2023-01-24 23:34:00
魂系不是ACT,是ARPG
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2023-01-24 23:37:00
類魂有大宗?
作者:
newgunden
(年中むきゅー)
2023-01-24 23:43:00
RDR2: am I joke to you?
作者:
a204a218
(Hank)
2023-01-24 23:53:00
RDR2又不是動作遊戲,而且他也沒少被批評
作者:
DarkKinght
(老王)
2023-01-24 23:59:00
你自己都提到DMC了 DMC有出到5代阿
作者:
bc0121
2023-01-25 00:03:00
別的不說,光是類魂的仁王,又要變架式又要殘心回耐什麼的操作並沒有簡單到哪
作者:
Wazg56
(Wfjmdsf)
2023-01-25 00:17:00
還好吧,明年有臥龍,可能是魂類紅了所以這類型變多了。
作者:
s952013
(AllenSkywalker)
2023-01-25 00:58:00
遊戲是拿來娛樂的
作者:
felixr0123
(felixr0123)
2023-01-25 02:44:00
你打戰神5能一套連死Boss嗎
作者: shinchung
2023-01-25 08:05:00
流行就是這樣,過個幾年換新類型取代魂系
作者:
syoya
(syoya)
2023-01-25 08:15:00
我水母腦,操作太複雜反而不想玩
作者:
egg781
(å–µå‰)
2023-01-25 08:57:00
魂系影響太多了,影響到我有點賭爛,現在好多遊戲傷害都好高舉個例~像TUNIC,遊戲很好玩,而且看上去很薩爾達對不對?實際上又加了傷害高~盾反~回血點全怪物重生等要素還有不是我在說,真的不少2D橫向很喜歡用魂LIKE來做
作者: s90108350 (yu)
2023-01-25 10:14:00
魔物獵人?武器動作越來越多,還有翔蟲
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2023-01-25 13:01:00
忍外沒有太複雜的combo操作吧 重點不在連招
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