[閒聊] 現代小孩如何看待點陣圖?日網友女兒:只

作者: b1688500   2023-01-26 15:26:53
現代小孩如何看待點陣圖?日推特網友分享家中女兒看法:只是表現方式不同
相信對紅白機開始接觸電玩遊戲的老玩家來說,一定經歷過點陣像素圖、平滑 2D 圖片、
3D CG等隨著科技進步逐漸豐富的表現。但這些老玩家視為遊戲畫面進化的歷史,在年輕
一輩的玩家眼中卻有著不同的解讀。近日一名網友在推特上用繪畫方式點出這點,引起討
論。
推特網友てらちあ以圖畫方式描述這個現象。てらちあ表示,過去他也對於遊戲畫面是從
點陣圖、平滑 2D 圖片、3D CG這順序的進化覺得理所當然。「但我讀國中小的女兒雖然
也很喜歡遊戲,在她們認知中卻不是這樣。」
「他們的認知大概如這樣(只是表現選擇的不同),我想大概是因為 Undertale 和麥塊
的原因吧。」
後續てらちあ也補充說「有許多網友提到『低多邊形3D呢?』,我特地拿了幾款獨立恐怖
遊戲去問了女兒們,她們回答:『是要表現出毛骨悚然的樣子才這麼做(低多邊形3D)』
」。不過てらちあ也補充,說到底這只是她們家裡的形況,不能代表所有意見。
許多網友看到てらちあ女兒的情況,也留言表示「看到的都是各自的優點呢。很高興點陣
圖沒有被時代淘汰」、「我個人一直覺得點陣圖和嗶嗶音是懷舊風的一種,但孩子們自由
的看法著實讓我嚇一跳」、「讓我想起『照片問世之後繪畫就會消失』這句話,現在有許
多能理解點陣圖、2D、3D表現之美的名作遊戲,很高興現在的小孩可以生活在這個時代。

https://www.toy-people.com/?p=77595
作者: yuizero (14)   2023-01-26 15:28:00
說實話。我不覺得理所當然到現在我還是很喜歡點陣圖遊戲。fc sfc也常常拿出來回味那小女孩的話我蠻同意的。就是選擇不同
作者: emptie ([ ])   2023-01-26 15:30:00
雖然是因為限制而生的藝術風格 但也走了這麼遠有自己的獨特了在未來應該也不會被淘汰吧
作者: risingheart (空翔)   2023-01-26 15:31:00
點陣圖老遊戲比較好回味啊 現在回去玩方塊手方塊腳那種破3D還真的沒辦法
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-01-26 15:32:00
以 Computer Graphic 的角度來看那順序沒有錯就是了但這些都能產出不錯的美術成品
作者: LittleJade (TKDS)   2023-01-26 15:33:00
那順序的確是代表著技術的進步,但跟作品的好壞沒有直
作者: SPDY (Alex)   2023-01-26 15:33:00
就當做遊戲美術或風格的可選類型 哪有什麼問題?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-01-26 15:35:00
我覺得現在Steam上敢用點陣圖風格的美術大多滿強的XDD
作者: AZCAT (AZCAT)   2023-01-26 15:35:00
怎麼我十二歲的姪子會覺得點陣圖很垃圾…
作者: ilove640 (子夜)   2023-01-26 15:36:00
當年是受技術限制 現在就變復古風XD
作者: LittleJade (TKDS)   2023-01-26 15:36:00
當然有個人差異,文中也有說這只是他們家的狀況XD
作者: SPDY (Alex)   2023-01-26 15:36:00
像歧路旅人用UE4光影做的仿古點陣 明明效果也不錯
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-01-26 15:36:00
點陣圖需要的內涵比較高 現在一堆只能疊多邊型拚精緻度的
作者: JamesForrest (Forrest)   2023-01-26 15:38:00
年尾買了一款點陣圖遊戲現在正在玩,遊戲性很好遊戲性才是重點,而且要農一玩就黏下去
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-01-26 15:49:00
Minecraft都能風靡,點陣圖絕對不會是過時的東西
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-01-26 15:50:00
點陣的色圖比較色
作者: Reficuly (逆天使)   2023-01-26 15:52:00
有了數位作圖後油畫、炭筆素描有變的沒價值嗎?
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2023-01-26 15:53:00
一堆小黃遊都是像素圖,反而更色
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2023-01-26 15:54:00
窩好想念日本一以前的點陣美術
作者: cloudin (☁雲應)   2023-01-26 15:57:00
只要遊戲性進步,畫面怎麼呈現都有市場吧
作者: HydraGG (嗨爪)   2023-01-26 15:59:00
點陣圖讓人多一點遐想空間
作者: sustto (sustto)   2023-01-26 16:03:00
窩是因為懷舊 點陣圖配上8bit的聲音很棒
作者: shadowdio   2023-01-26 16:05:00
全部都是點陣圖 不用分那麼細
作者: pukupop8763   2023-01-26 16:11:00
點陣的hgame不知道為什麼感覺更色
作者: HanzJunction (漢子)   2023-01-26 16:11:00
抽卡老婆也改點陣圖
作者: syldsk (Iluvia)   2023-01-26 16:14:00
蘿拉3D奶:
作者: redumbrella   2023-01-26 16:24:00
可以色色就好
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2023-01-26 16:31:00
點陣真的色==
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-01-26 16:36:00
Hgame 的點陣要比較精緻,不然單單幾個色塊用得起來嗎XD
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2023-01-26 16:36:00
麥塊:還不是靠我
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD)   2023-01-26 16:43:00
現在很多遊戲一味的追求畫面 遊戲性被犧牲掉一堆遊戲玩沒幾下就進入又臭又長的過場畫面
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-01-26 16:48:00
你現在玩遊戲也沒有在100%只看畫面啊,最後還是遊戲性比較重要,3D跟2D那時也是在說遲早全面被3D取代現在也是沒有只是發揮的領域不同麥塊當年剛出的時候只看美術也是笑死,但人家就是靠著風格爬上頂點的
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-01-26 17:20:00
不是點陣圖不好 是遇到的點陣圖不喜歡2d/3d的線一筆畫過就可 用心的點陣圖必須反覆推敲在有限的格子內每一格上甚麼色都很重要
作者: gininder (魯蛇戰記)   2023-01-26 17:21:00
很多點陣色圖都超色
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-01-26 17:39:00
遊戲性重要 但畫面就是提高遊戲性很重要的一部分呀不然把那些抽卡賣圖的遊戲換成點陣圖還能騙人課金嗎
作者: tim20048991 (wst0420)   2023-01-26 17:49:00
就是不知道發展史才能客觀的看待
作者: shoelaceluvr (鞋帶情人)   2023-01-26 18:20:00
超色...
作者: treeeasy (找個愛閱讀及運動的妳)   2023-01-26 18:24:00
那也要點陣圖時代有所選擇
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-01-26 19:06:00
畢竟3d不是2d進化型,同理點陣也非低階表現
作者: srena (Srena)   2023-01-26 19:14:00
對孩子來說重點是遊戲的樂趣吧~不然Roblox裡面的遊戲建模也沒高級到哪去
作者: nemuri61 (Ne)   2023-01-26 19:19:00
這一般稱做像素圖(風)、dot繪吧,點陣圖是相對向量圖的稱呼,手遊抽卡又或是高畫質2D遊戲全都歸類在點陣圖

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