[閒聊] 遊戲開發者的小聰明

作者: assss49 (帥為)   2023-01-27 21:49:00
當開發時遇到需求需要大幅度調整框架或系統架構時,
開發者往往都會用一些小聰明
(犧牲維護性和擴充性)
來滿足需求(然後之後再來還技術債XD)
在遊戲開發也很常見,
剛剛看到幾個有趣的案例
Fallout3:
https://i.imgur.com/Wq9Rzfz.jpg
魔獸世界:
https://game.ettoday.net/article/807892.htm
刺客教條:
刺客教條初代裡面,因為技術問題所以沒辦法製作馬的骨架還有動畫,因此其實裡面的每
個馬都是人形骨架,也就是說玩家其實一直都在騎著人類到處跑。
作者: chadmu (查德姆)   2023-01-27 21:51:00
初代馬力歐的雲就是草的樣子
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2023-01-27 21:55:00
紅白機卡夾的空間有限,開發者得想盡辦法兼用素材,就是一樓說的狀況
作者: allen20937 (旅行者)   2023-01-27 21:58:00
幾乎很多遊戲都有這種偷吃步的情況存在,在遊戲開發過程中也很正常,大部分原因就是規格一改再改,所以到最
作者: linzero (【林】)   2023-01-27 22:15:00
早期遊戲機只有幾K那種甚至電腦大小軟碟容量限制,資源大小有時也是種限制,也常見怪物是同圖檔但換調色盤就算增加數量
作者: storyo11413 (小便)   2023-01-27 22:22:00
實際商用有時間成本限制阿 用愛燃燒只有獨立小團隊
作者: j147589 ((joyisbitch))   2023-01-27 22:43:00
作者: talan (---)   2023-01-27 22:44:00
你看到遊戲內一些即時運算 但演出效果很誇張的過場動畫都會有這種情況 還有看過專門拿這個當主題的系列影片
作者: spfy (spfy)   2023-01-28 00:07:00
很正常 遊戲公司都把工程師一個當兩個用了

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