如題
自tga2014年舉辦以來,前兩屆的年度遊戲都由歐美工作室包攬,但到了17年以後至今的六?
並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,20220
按理來說歐美四十幾個國家無論玩家還是市場都是日本的十倍以上規模吧,但從這個獲獎提名比例完全看不出來
還有一些比較重磅的獎項也被日廠直接包攬了,比如年度rpg,17年後只有19年一年歐美工
再來看看今年,首先王國之淚tga和金搖桿雙料最受期待就不贅述了,再看看tga提名的
五個最受期待遊戲,排除掉一個明顯蹭名額的霍格華茲,也就只有一個星空是出自歐美工
作室的作品
歐美遊戲公司是不是把太多精力放在不是遊戲的部分了?
作者:
linzero (【林】)
2023-01-29 17:42:00年紀大了
作者: ogt84your (月工) 2023-01-29 17:42:00
soma:
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-01-29 17:47:00日廠的戰鬥力要集結歐洲+北美才能拚 有弱過嗎
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-01-29 17:48:00然後日廠給你天堂陌生人 forspoken babylon fall
作者:
yuizero (14)
2023-01-29 17:48:00日場有弱過??
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-01-29 17:50:00SOMA XD
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-01-29 17:50:00嚴格講索尼幾乎都歐美了
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2023-01-29 17:51:00forspoken是美廠的爛貨 謝謝
作者:
ssarc (ftb)
2023-01-29 17:51:00教育無價
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 17:51:00Soma不喜歡這篇文
作者:
Cishang (辭..)
2023-01-29 17:52:00現在的索尼肯定是美廠
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-01-29 17:52:00索尼下的戰神 蜘蛛人 都不是日本人做的
作者:
ltytw (ltytw)
2023-01-29 17:52:00SJW
作者:
ltytw (ltytw)
2023-01-29 17:53:00SOMA怎麼了嘛?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-01-29 17:53:00戰神 蜘蛛人 美國開發 地平線 荷蘭做的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-01-29 17:54:00forspoken是美國做的?喔 我以為是日本的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-01-29 17:55:00那種垃圾對白 居然是美國人寫的 omg
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 17:56:00現在的歐美能打的都在做獨立遊戲了
我覺得歐美廠的問題是3A吧,現在3A要完成的時間太久,上市半成品或bug一堆的作品比比皆是
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-01-29 17:56:00歐美做遊戲要被SJW綁東綁西 只能做醜角又不能物化
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-01-29 17:57:00之前有訪談製作組也很想跟日本一樣做漂亮又可愛的角色
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-01-29 17:57:00東西都有自己的毛病吧,西方SJW,東方就閹割腰斬超嚴重
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2023-01-29 17:57:00問就是不能沒有黑人
作者: akles111 2023-01-29 17:58:00
現在成本高了,也沒有什麼新的車槍球,續作很多
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-01-29 17:58:00長期覺得3a 尤其歐美3a進入死胡同了 視角 敘事 玩法 越來越像 加上被sjw綁住 框架更侷限了
作者: askaleroupig 2023-01-29 17:59:00
forspoken是日本做的,只是劇本是美國人寫的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-01-29 17:59:00成本墊太高 現在沒30億台幣以上 不必開發3a了 讓大廠更不敢太有創意
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-01-29 18:00:00魔咒那幾個編劇好像是寫美國影集的 難怪味道很濃
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 18:02:00這問題光看UBI就知道了 大作流水線被罵 小品反而是閃光點
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-01-29 18:03:00forspoken對白 就很像老白人還是外國人 想像紐約黑人會如何講話 行事啊 加上漫威電影看太多 想加漫威梗 蛋你就沒那幽默感 變成尷尬癌
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 18:03:00但問題是即使這樣還是3A賺比較多 就只能繼續產罐頭
作者:
kevindd (gg)
2023-01-29 18:04:00對馬這日本風遊戲是歐美人作的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-29 18:05:00歐美那邊的rpg可以玩PATHFINDER呀pathfinder的支線變化性很強耶
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-01-29 18:05:00很多強的也不是純日廠阿
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-29 18:06:00變化度我覺得比巫師3強很多只是遊戲類型跟規則本身比較硬所以沒巫師3那麼有名
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-01-29 18:06:00對馬超讚的 要是人物再美型一點就好了
作者: ogt84your (月工) 2023-01-29 18:07:00
老任:日廠別來蹭喔!(X)
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-01-29 18:07:00
總之先把任天堂論外再來討論
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-01-29 18:08:00所以任天堂這時候到底該不該算日廠
作者: haseyo25 2023-01-29 18:08:00
多了一堆政治正確爛作後以前的GE3劇情看起來都變神了
作者: Tsozuo 2023-01-29 18:08:00
歐美場的優勢是資源跟技術真的強亞洲這邊 可是最近設計上
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-01-29 18:09:00任天堂算日廠阿 總部在日本 製作人員都日本人
作者: Tsozuo 2023-01-29 18:09:00
越往保守的方向走 整個玩法都有點逐漸僵化的感覺
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-01-29 18:09:00
日廠最在行的就是花比較少的錢做更好玩的遊戲
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-01-29 18:09:00
近幾年是英高強
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-01-29 18:10:00魔咒之地演出跟配音我都覺得不行啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:13:00歐美廠近年都在耍智障,賣不好正常啊
作者:
cn5566 (西恩)
2023-01-29 18:13:00老任已經脫離國籍了嗎
作者: askaleroupig 2023-01-29 18:13:00
日本做的啊,只是那詭異的劇本是美國人寫的
作者:
b852258 (Lion)
2023-01-29 18:13:00大作感覺是僵化了,但獨立遊戲還不錯
作者: ogt84your (月工) 2023-01-29 18:13:00
近年覺得光榮開始衝起來了 如果今年那幾款都成功就不得了不然以前的印象就是天天無雙
作者: fish7333 (魚條) 2023-01-29 18:14:00
歐美現在做遊戲著重在教育所以才這麼廢
說是日廠,扣掉任天堂跟fromsoft其他也只是陪榜
作者: askaleroupig 2023-01-29 18:15:00
卡普空:誰陪榜?
作者: ghostxx (aka0978) 2023-01-29 18:19:00
歐美大廠還有擅長遊戲製作領域的人主導的公司嗎?
老卡近年進步最多的 一個RE引擎用了好幾年表現力依然頂級
作者: JesterCheng (Jester) 2023-01-29 18:20:00
歐美現在要找好玩的遊戲都要找小工作室
是覺得可以不用堅持做公式化開放世界遊戲啦 感覺歐美所謂的大作都很堅持開放世界 我是希望資源有限就回去做好線性體驗 像雙人成行就很優秀
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-29 18:21:00DEADLOOP 雙人成行評價也很好也都不是大廠
作者:
BOARAY (RAY)
2023-01-29 18:21:00日廠用肝換出來的,歐美我還是很尬以3A大作 一等就不知道幾年的
作者: sniperex168 2023-01-29 18:24:00
問就是玩太少,日廠歐美廠有好有爛
作者: spring60551 2023-01-29 18:25:00
歐美就被華爾街跟SJW把持,一個整天想用工廠流水線公式躺著賺錢跟教育你的產業,其他人只要稍微用心去做就能直接感受到品質差異了
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-01-29 18:26:00deathloop是大廠啊 BGS直屬工作室 還是你是說別款
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-29 18:29:00哎真的耶 我還以為是獨立工作室
作者:
kaltu (ka)
2023-01-29 18:29:00現在還有純日廠的遊戲嗎?不都是在歐美開工作室或直接外包的,日本國內的軟體工程師環境待遇這麼慘烈,怎麼可能培養出國際性的人才
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-01-29 18:29:00歐美大廠多數被那些專業經理人和SJW搞爛了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-01-29 18:31:00歐美的3A遊戲 近幾年故事都愛搞電影美劇那套 玩法真的偏貧乏
作者:
jack8587 (james)
2023-01-29 18:32:00不就sjw
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:33:00歐美廠自己產量也下降吧,不是玩的少
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-01-29 18:33:00
歐美把錢跟精力放在倒退走上
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:35:00異塵餘生5的前面還卡了一個上古卷軸,質量效應失去呼吸,勉強快生款闇龍新作
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-01-29 18:35:00
小廠,獨立製作的,歐美都不差,大廠就...甲賽
作者: askaleroupig 2023-01-29 18:37:00
怎樣算純日廠,還是說工程師裡面有外國人就不算
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:38:00聽說戰神北歐篇本來是三部曲?
作者: CCNK 2023-01-29 18:39:00
現在都美索吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:40:00古墓奇兵在加護病房
作者:
signm (sin)
2023-01-29 18:41:00歐美變不出新花樣阿,頑皮狗已經快掛了
作者:
MADAOTW (MADAO)
2023-01-29 18:46:00日本比較能在既定框架上弄出成品
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 18:49:00歐美大廠做內容贏不了日廠 做玩法比不過自家舊作除了大眾玩家都跑不動的極限畫質一直在提升外都在退步
作者: wkwrd 2023-01-29 18:51:00
大多數日廠直到PS4時代,不再浪費時間自幹遊戲引擎,用現成的UE和Unity後,整體競爭力就上來了
玩法保守,表現也保守漫威電影最近也有類似的問題,你會發現他們套路越來越像,超愛洗白反派的
作者: a0211166 2023-01-29 18:57:00
歐美越玩越爛 看一代暴雪走成怎樣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 19:06:00能專心在內容的只剩小廠和獨立工作室
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-01-29 19:08:00
日廠遊戲性比較多元 只是PS3後技術力落後歐美太大 趕不上現在有現成的跨平台引擎 日廠的開發門檻瞬間降低很多
反了吧,明明就路線保守成本才越墊越高,反正賣的比成本高就好
應該說日廠這幾年才追上吧 歐美從大革命那陣子的大畫質時代泡沫破裂之後就沒啥突破
其實我一直在想一個國家vs複數國家 這個比法就是認為單一國家贏不了日本才一起拿來比吧?
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2023-01-29 19:27:00整天在那邊開放世界,有夠燒錢,成品又難搞
作者:
idiotxi (傻逼習)
2023-01-29 19:38:00索尼算美廠還日廠
作者: sanyoung 2023-01-29 19:45:00
這樣比很怪吧?一個國家vs兩個大陸,比得量級就不一樣
作者:
s4511981 (置身事外的占卜師)
2023-01-29 19:49:00問就是10/10
作者:
DendiQ (貔貅)
2023-01-29 19:49:00索尼早算美廠了,把日本的工作室都關光光了
因為玩家越來越看種畫質啊!所以3A資源全押畫質提升,啊之後遊戲內容時間來不及經費不足怎麼辦?就隨便做做啦!邊賣邊改吧!
作者:
johnli (囧李)
2023-01-29 19:53:00每次比都只能日本一個國家打歐美
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-01-29 20:03:00
股東搞事是嘛
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-01-29 20:24:00
股東要求低預算低時程提高立論UBI現在就是年貨轉長期營運 但製作成品跟不上一路炸
作者:
king123 (神秘人)
2023-01-29 21:01:00是PS3時代日本爛掉 紅白機~PS2時代日廠能單打整個歐美
作者: mike2004911 2023-01-29 21:04:00
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