https://www.incgmedia.com/people/yin-chan-co-ltd-interview
台漫新里程碑!一窺銀展創藝如何透過 AI 協助繪製條漫,穩定出刊不拖稿
「漫畫」作為現代人的日常娛樂及休閒活動之一,扮演著相當重要的角色,而從無到有繪
製一本漫畫更需花費許多時間與心力,包括分鏡、構圖、上色等步驟。由於漫畫是個長期
創作,加上瑣碎的製作流程,導致許多漫畫家拖稿或中途出走等情況層出不窮,因此維持
穩定的產能便成為漫畫產業的主要目標。
日前,提供漫畫製作及數位化服務的出版公司「銀展創藝」,則透過 AI 來協助繪製條漫
,除了能減少畫師在繁瑣工作上所消耗的心力,將省下來的時間進行創意發想或細節修改
之外,還能使產能穩定維持。此次,映CG 特別專訪到銀展創藝,一窺他們如何透過 AI
協助繪製、走向國際,除了實現傳統漫畫產業達不到的產能之外,也延續創作者的職業生
涯!
其實台灣漫畫產業的實力並不輸國外,但若能夠使用 AI 輔助繪製並達到穩定產能的話,
才能順利與國際對接。
由於手機、平板等移動式平台的興起,現代人大多看漫畫都是以條漫的形式觀看,對此
Johnny 表示,現在人手幾乎都一支手機,所以條漫比起傳統頁漫的接受度與便利性會高
出許多,加上若未來與韓國方合作的話,會有大量的條慢需求,所以選擇用其做為 AI 技
術應用的媒介。他接著說:「條漫的產量需求非常高,每周需更新一話,而每話至少有
70 格以上,只靠人力的話是較困難的,因此導入 AI 協助繪製就能負荷較多的工作量;
換句話說,假如今天客戶很趕,要在短時間內生出這麼大的產能,透過 AI 就能發揮很大
的效益。」
目前,全世界的漫畫平台裡幾乎有七成都是條漫,這為台灣漫畫產業帶來了不小的影響,
對此龍姐表示:「台灣確實較少發展這一塊,因為人力過少成本又過高,所以不是一件容
易的事;加上每週更新的問題,若要快速量化、曝光的話,AI 是目前可靠性最高的解決
方案。」另外,她還分享每年去法蘭克福參展時,都會被國外公司詢問是否已推出輕小說
改編的相關漫畫,因此這更讓她確信,既然全世界的產業概況已成定局,若要有足夠競爭
力,那麼起跑點絕對不能輸人家。
暢聊 AI 協助繪製的價值,為台灣漫畫產業所帶來的正面影響
聊到 AI 協助繪製對台灣漫畫產業的影響,3D 美術總監 Pochi 對此說道,有了 AI 協助
繪製,創作者可以專心在內容創作上,而不是把時間花在大量且重複性高的繁瑣工作上;
假如創作者突然有一個想法,那他可以直接跳過上色、畫骨架等的工作,直接把想法具象
化。2D 美術總監觀音拿鐵也表示,有時繪製到一半,腦海會突然浮現一些想法,例如怎
麼樣畫或怎麼樣修改比較好,若用傳統方式就會很較浪費時間;而透過 AI 就能馬上得知
當下的想法可不可行,並決定是否要沿用現有的畫法或使用別種畫法。技術總監阿斬對此
表示:「普遍來說,目前我們希望未來 AI 是以 2D、3D 美術總監所談到的功能發展,創
作者若突然冒出一個想法並馬上丟給 AI,就能看跟創作意象符不符合,這點確實有很大
的幫助,是一個非常棒的工具。
=
看到這篇
條漫+AI有搞頭嗎?
可以看到台灣最近不少開始宣傳條漫
傳統漫台灣已經脫軌很久了
改往門檻較低的條漫能提高創作量嗎?