Re: [閒聊] 米哈遊什麼時候才要改掉這個白癡渲染

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-01-30 12:05:39
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: https://i.imgur.com/cSIOKCE.png
: 有些角度下剛好光在一邊
: 人物就會變成黑白無常
: 因為亮面和暗面的轉變不是漸層變化
: 這個白癡渲染什麼時候才要改善==
: https://www.youtube.com/watch?v=SKnqcI_PwxQ
這是刻意的模擬動畫的渲染
你去看動畫光影也不是漸層
https://i.imgur.com/CBgeJlF.jpg
這種渲染難度比一般光影渲染難度高多了
第一次看到有人罵這種渲染的
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-01-30 12:07:00
就 這不是他要的.jpg
作者: moswu (蚊子)   2023-01-30 12:12:00
就不好看啊,不好看都不能抱怨,真。米衛兵
作者: tinghsi (識時務者)   2023-01-30 12:12:00
就刻意渲染成類動畫的風格 這要找碴蠻莫名的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-01-30 12:14:00
笑死,乾脆滑坡一下,幹嘛都用動畫渲染不用真實渲染,然後再來僵持吵一波,再嘴一批米衛兵這都不能談,什麼白癡行為
作者: n20001006 (出現在角落)   2023-01-30 12:14:00
3D算出來的光源太正確+開放遊戲沒辦法抓角度的關係ㄅ手繪動畫都有抓角度 也會故意用不對的光源 所以很好看
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-01-30 12:19:00
這個不急 先改祖傳五體型和無限兼用卡比較要緊
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-01-30 12:19:00
你覺得不好看是你家的事啊 要人改是覺得自己老幾
作者: krousxchen (城府很深)   2023-01-30 12:19:00
toon shade沒有比較難,ok??真正難的是像ARC跟日本動畫裡面的3D模需要每格調整一般的toon shade遊戲沒在那邊一格一格調的甚至吃的硬體資源比一般渲染低
作者: lomorobin (翰)   2023-01-30 12:33:00
這其實不是渲染問題,動畫風格建模臉部本來就是容易把臉捏成尖狀,因為整體呈現一個刀尖的感覺,所以光影一下去左右臉中間沒有漸層,這樣才符合風格。
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2023-01-30 12:33:00
4樓不要太快破梗
作者: abadjoke (asyourlife)   2023-01-30 12:53:00
如果沒比較難的話沒理由很多同人影片不用吧畢竟這類遊戲的同人影片應該都是越接近原作越好角色模型也都公開了 但實際渲染出來的很多作品還是像戴了一張塑膠面具一樣有莫名的差異
作者: kenq5566 (肯Q)   2023-01-30 12:58:00
4樓正解 現在黑別人超簡單 先嘴你一波 你反駁就說你森77 衛兵 不反駁他們就繼續誣賴你 無敵吧這招
作者: stry (S.s)   2023-01-30 13:39:00
開場貼人衛兵標籤真棒 呵呵
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2023-01-30 13:40:00
原黑邏輯:先黑一波然後接:好了啦,原粉米粉崩壞粉

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