作者:
fyer (開封府包莖天)
2023-01-30 17:36:00說實話我覺得五代的戰場系統是最好玩的
戰場的局勢會因為你做出的選擇有變化
可以開場直衝本營
也可以選擇多條進攻路線
每關幾乎都有至少三條進軍路徑可以挑
友軍也是歷代最有用處跟存在感的
要說缺點對我來講就只有人物關卡少
還有共用模組
這些都是多給些開發時間就能解決的
之後的無雙都沒有五代那種戰場感真的可惜
作者:
morichi (我把你們當人看)
2023-01-30 17:37:00連舞改成不用疊層會好很多
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-01-30 17:38:00五代連舞要直殺要記華佗膏其實1-4也沒有很任務導向,都有直殺的手段6代就勇者開不了的門了,還有撤退必封鎖,早期二代自軍劉備是真的逃的走
作者:
morichi (我把你們當人看)
2023-01-30 17:41:0067不照關卡做真的會鎖死推不了5的合肥新城算巔峰吧 三個門攻城+三個機關
四代虎牢關發現能繞背偷襲超爽的 砍一砍a掉貂蟬被呂布追殺又是另外一回事了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-01-30 17:58:00呂布場別KO貂蟬是老梗了,唯獨下邳場除外
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-01-30 18:01:00
5代真的讚 可惜腳色少共用模組的缺點被放大賣不好
IP的系統可以回流的話,風花雪月的戰場調度其實還蠻有趣的
五代真的讚,無雙嘗試方向的一作六代開始走回老路就很可惜