[閒聊] Hi-FiRUSH的突然發售行銷手法是...

作者: n99lu (大家都有病)   2023-02-01 15:19:59
https://jp.ign.com/hi-fi-rush/65467/news/hi-fi-rush
Hi-Fi RUSH的遊戲總監John Johanas跟ign講說
這種無預警 突擊式的發售是出自於遊戲營銷團隊的建議
原因是他不知道長期營銷是否適合這個遊戲
Tango Gameworks以開發恐怖遊戲著名 但Hi-Fi不是恐怖遊戲
因此如果自己在沒有任何消息的情況下
直接上Xbox Game Pass 就能夠通過網路傳播來獲得人氣
而在Bethesda的內部 這款遊戲也非常受歡迎
作者: louispencer (大俠吃漢堡)   2023-02-01 15:21:00
這款確實是猛
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-02-01 15:21:00
上個遊戲暴死 覺得 默默上市 比較是本來就沒宣傳預算所以乾脆賭一把這和apex的有計劃的無宣傳上市 不一樣 這款比較像本來就沒宣傳預算
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2023-02-01 15:23:00
有微軟爸爸怎麼可能沒預算
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-02-01 15:25:00
因為上款東京死線暴死啊 而且這家沒有大賣的先例
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-02-01 15:25:00
好遊戲真的會口耳相傳
作者: a204a218 (Hank)   2023-02-01 15:26:00
這也可以算是一種反向操作,玩家在覺得自己找到黑馬的時候反而會更賣力的主動幫你宣傳,當然前提是你作品要先夠棒
作者: nornor0415 (FHD)   2023-02-01 15:30:00
成品完成度夠高才能這樣玩
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-02-01 15:32:00
這款的美術音樂真的超級帶感上次給我這種感覺的是persona
作者: AirForce00 (丹陽P)   2023-02-01 15:33:00
這款的美術,真的會讓人印象深刻
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-02-01 15:33:00
就是個"我他媽超潮超屌"的自信
作者: TPAsavelove (安大愛)   2023-02-01 15:41:00
這遊戲的品質足夠讓玩家主動推銷吧
作者: kaj1983   2023-02-01 15:51:00
這遊戲讓我想到邊緣禁地+殺手13
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-02-01 16:03:00
怎麼都沒人提塞爾達? candence of hyrule凱登絲勇闖海拉魯
作者: globe1022 (肉食兔)   2023-02-01 16:08:00
這段時間剛好大作空窗也是有搭上車
作者: uranus013 (Mara)   2023-02-01 16:13:00
幹嘛一定只能不是十幾年前開始吹就是啥都不講直接發這群人心中沒有折衷這個概念嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-02-01 16:27:00
Apex是F2P才能搞無宣傳上市的,非F2P不可能這樣玩
作者: Tiosocute896 (荷包炸裂)   2023-02-01 16:29:00
還有一點是這款跟另一款1990的 3A大作發售日只隔一天,就被拿來比較了,結果大勝
作者: class21535 (滷蛋王)   2023-02-01 16:40:00
結果變成自己最成功的作品了
作者: madeinheaven   2023-02-01 17:41:00
學APEX的

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