要來看PS5怎麼最冷,先來列舉一下歷代PS的優勢
PS1擁有的優勢
一、與Square合作,成功策反一堆三廠,Square還利用Digicube威脅Enix把DQ7上PS
二、成功讓老任對CD產生PTSD,讓老任不在N64使用CD
三、在SFC第三年時推出,老任無法下定決心提前換代
四、打價格戰,把SEGA打到退出主機市場
五、買獨占
六、利用索尼的潮流人設,加上CD的普及化,吸引了一堆輕玩家,也開始有死忠粉絲
PS2擁有的優勢
一、最便宜的DVD撥放器,利用DVD需求成功讓PS2延長生命週期,以達成最賣座主機
二、最難搞的架構,提高了三廠把PS2遊戲移植到其他主機的難度
三、買通了一堆媒體,都2023年了還有人以為PS2是該世代最強主機,還有GK網軍
四、PS1霸主地位,讓三廠老早就為PS2開發遊戲
五、打價格戰,把任天堂打到放棄高性能主機的競爭
六、買獨占
七、死忠粉絲
PS3擁有的優勢
一、養出了一堆歐美工作室的獨占ip,讓PS3到後期逆轉了360
二、買獨占
三、死忠粉絲
PS4擁有的優勢
一、XB1跟WiiU的自爆
二、價格戰
三、前三年NS還沒上市,輕玩家不會買失敗的WiiU,只好買PS4
四、歐美工作室獨占ip
五、買獨占
六、死忠粉絲
這時候,連索尼自已都納悶為啥PS4能賣的好
那麼,PS5還剩下什麼優勢呢??
一、死忠粉絲
二、買獨占
NS跟XS沒自爆、自家遊戲跨PC只剩下限時獨占,
三廠獨占也都是限時,甚至之前有的獨占也汲汲可危,比如說CoD的PS獨占要素
FF號召力大打折扣、輕玩家大量跑去NS,不再有PS4前期輕玩家只能選PS4的情況
更不用說索尼還打算經營雲端遊戲,那麼以後買一台PS主機必要性就更低了
主打的高畫質遊戲,也越來越久才能出一片,也越來越吸引不了輕玩家
相較之下老任本家每個月平均都能有一片遊戲推出,
還非常有創意能想出新點子博輕玩家的眼球,比如說健身環之類的
掌機兼家機之後,老任也變成了完全體
PS+還把最恐怖的敵人XGP弄出來,要比花錢還遠輸微軟
現在就看看死忠粉絲還能貢獻多少台PS5了