Re: [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?

作者: hayate232 (CY)   2023-02-02 13:09:59
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等
: FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算
: 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊
: 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次
: (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放
: 機率就會顯得合理一些)
: 遊戲往往會設定很多的機率
: 像是命中未命中 或是被動技能有格擋閃避
: DEBUFF技能只有一定機率能施放成功
: 攻擊有機率致命一擊
: 因為回合制遊戲有著行動次數的限制
: 一次行動有成功跟沒成功差別很大
: 有的遊戲可以悔棋或是隨時存檔 就會有人一直凹到想要的結果出現
: 但這樣一點也不好玩吧?
: 如果是整盤遊戲都不能存檔 那說真的也是在凹機率
: 只是一次行動凹一次 跟30次行動凹一次的差別
: 這種機率設定真的不會破壞遊戲的戰略性嗎?
: 尤其還加入了兵種屬性相剋 或是戰棋的地形 結果打下去是個MISS
: 有些成就或隱藏要素還要限制幾回合內完成 那不就是逼你凹?
: 戰棋類往往不能練功 經驗值是一種固定的資源 除了戰略 剩下也只能重複讀檔了
認真說 XCOM的機率真的很白癡..就算他整體設計是好的但那機率 只要MISS 減員就
會滅團了。
三國志11 那種設計就不錯,兵種相剋,火計成功就賺,失敗也不虧.
三國後面的版本好像都沒戰棋的樣子,不太清楚
我覺得 三國志 戰棋的巔峰 應該是三國志11了吧? 到現在還是沒看到有超越這代的..
作者: Atima   2023-02-02 13:13:00
XCOM的機率不都寫給你看了 是你門自己要SL大法凹的
作者: Sischill (Believe or not)   2023-02-02 13:33:00
xcom有很多必中攻擊的 而且貼臉打會miss代表你對武器命中表不熟 有些武器要100%命中要一定距離的
作者: yukari8 (林檎)   2023-02-02 13:35:00
沒有機率詐欺都沒問題吧 沒中自己認命其實我覺得看下來多數人靠杯的應該不是機率是賭失敗後失敗懲罰太高
作者: Sischill (Believe or not)   2023-02-02 13:37:00
這沒辦法 XCOM的醍醐味就是一個失誤就連鎖崩潰呀
作者: mavs07 (dirkmavs)   2023-02-02 14:30:00
三國14還不錯啊

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