其實我認為最大的因素
是索尼缺少那種會讓人一直想打開來玩的遊戲吧
你說這幾年的獨佔大作
戰神 地平線 對馬
的確都製作得很精美啊
但這種劇情類遊戲光看成就達成率就知道
有多少人連破完都不會
更多人只打一輪 只有極少數完美主義者才會多輪解100%
沒有那種能維持討論度的遊戲 你要怎麼撐起品牌的聲量
任天堂陣營有馬車 斯普拉遁
微軟陣營有Forza 世紀帝國等
當初PS4時代也有MHW這種等級的撐場
到了PS5 索尼獨佔我能想到的這種遊戲只剩下GT
但GT7大家都知道
在駕駛以外的所有要素幾乎都因為一些莫名的堅持而摧毀這作品作為一款遊戲的評價
總之索尼這幾年很愛搞一堆劇情向遊戲我是不解啦