遊戲規則很簡單,就是一個5*5的拉霸機
初始庫存有5個「符號」每次轉動都會從庫存隨機搖出25個「符號」(不滿25就是空白)
每個「符號」都會有自己的價值,搖出來就可以收到錢
轉動完可以三選一庫存加一個「符號」,也可以不加,跟肉鴿卡牌遊戲很像
每搖幾次之後要付一筆錢,錢不夠就直接死去重新開始,高難度關卡付完N次錢後會進入打
王環節,之前累計的錢都不算,10次搖動要付出1000塊左右的錢,相當於最後打王時你一個
「符號」必須平均超過4元
整個遊戲的「符號」價值平均大約在2元,但是每個「符號」都有特殊效果,例如我有「猴
子」「香蕉」「小偷」三個符號
「猴子」搖到「香蕉」旁邊會把「香蕉」破壞,「猴子」會額外給錢,然後產生一個「香蕉
皮」,之後如果「小偷」搖到「香蕉皮」旁邊,「香蕉皮」和「小偷」同時被破壞,再拿到
一筆錢
整個遊戲充滿「猴子吃香蕉,小偷踩到香蕉皮」聯動的「符號」來組成流派
整個遊戲設置的非常巧妙,跟broraro一樣,難度完全設計的恰到好處,多一分則太難,少
一分則太無聊
前期拿「符號」擔心污染牌庫,不拿又擔心付不起錢的緊迫感
中期積極湊流派核心「符號」開始構築自己卡組的期待感
後期卡組成形開始爆殺的滿足感
而當卡組成型遊戲體驗要開始下降時進入打王,然後開始新一輪的快樂
這是其他yt玩的直播
https://youtu.be/gr1eSe0U5eU
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