作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-02-03 21:45:07上篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51181
下篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51221
(文長,文末有懶人包)
上篇:Switch之後怎麼辦?
任天堂迎來了發展瓶頸期。
其主力産品「Nintendo Switch」的累計銷量超過1億2000萬台,並且有望刷新家用遊戲機的歷史最高銷售紀錄。
以《瑪利歐》為代表的遊戲軟體也表現出色,業績保持在歷史最高水平。
但任天堂的歷史是一個起伏不定的過程。
如果不久的將來主力機型的更新換代失敗,那麼等在前面的就是停滯。
遊戲行業因用戶超過1億人的「億量級遊戲」的崛起而發生劇變,任天堂將如何在這一行業生存下去呢?
Switch或將成為最長壽的硬體
「很有可能會成為史上最暢銷的遊戲機」。
日本遊戲雜誌《Fami通》(也稱法米通)的前主編浜村弘一這樣預測Switch的日本國內銷售前景。
從2017年3月上市到2022年底,Switch的全球累計銷量達到1億2000萬台,超過索尼集團2013年推出的「PlayStation (PS)4」(1億1700萬台)。
甚至有望超過2000年上市的PS2(1億5500萬台),達到歷代機型中的最高銷量。
https://i.imgur.com/4P5lfT8.jpg
從任天堂向供應商下訂單的情況等來看,2023年Switch的出貨量將達到2000萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到2024年下半年才能投放市場。
從1983年問世並對家用遊戲機的黎明期起到支撐作用的「紅白機」(Family Computer)到1990年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷經7年零4個月的時間。
這些都是任天堂的旗艦機型,Switch或將刷新這一紀錄,成為最長壽的硬體。
因為是長壽機型,Switch的性能並不高。
GPU的處理能力比不上PS4,幀率(Frame Rate)最高為60,只有PS5的一半。
由於秉承任天堂「利用成熟技術來降低價格」的設計理念,Switch的傳感器類零部件大多是通用産品。
儘管如此,Switch「仍因採取不受遊戲行業流行趨勢左右的獨特路線而受到追捧」(UBS證券的分析師福山健司)。
PS5、Xbox、電競桌上型電腦(PC)的遊戲軟體不斷實現更高的畫質,支持VR(虛擬現實)的遊戲也越來越多。
而在Switch的用戶中,仍有很多喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過4000萬套)的輕度休閒(Light)玩家。
而且任天堂十分擅長《瑪利歐賽車》等全家一起玩的遊戲。
據荷蘭調查公司Newzoo推算,2022年的全球遊戲市場規模達到1844億美元。
雖然相較於因居家需求而創出歷史最高紀錄的2021年減少4%,但遊戲已經發展為大規模産業。
主角是用戶達到1億人的億量級遊戲。
微軟2022年1月宣佈將花687億美元收購運營《決勝時刻》的美國動視暴雪,警惕壟斷行為的美國聯邦交易委員會(FTC)12月提起了禁止收購的訴訟。
億量級遊戲是大多支持遊戲PC、智慧手機、PS5、Xbox等多種硬體的在線遊戲,很多這類遊戲為了更好玩而不收費以便吸引玩家。
不同硬體之間爭搶遊戲大作的競爭也很激烈。
而任天堂自家製作的盒裝遊戲軟體也有經常售罄。
全球遊戲市場分為佔1成左右的任天堂和「其他」。
任天堂建立的「瑪利歐堡壘」絕不小。
按照以保守著稱的任天堂方面的預測,2022財年(截至2023年3月)的合併凈利潤比上財年減少16%,減至4000億日元。
但是,由於國外佔比近8成,日元貶值也做出貢獻,因此市場預期平均(QUICK Consensus)為合併凈利潤同比減少1%,減至4732億日元。
預計接近在居家需求推動下創出歷史新高的2021財年(4803億日元)。
「要麼天堂要麼地獄」
不過,Switch的壽命終將結束。
古川俊太郎社長在記者會等場合被問及新一代遊戲機戰略時,只是回答「希望提供與他人不同的娛樂」,但背地裏也開始與供應商展開生産體制談判。
隨著硬體更新換代,「只有天國和地獄」(古川社長)的遊戲行業的宿命將來臨。
Switch的上一代「WiiU」的累計銷量只有1356萬台,比銷量超過1億台的上上代「Wii」大幅減少。
從2011財年起,任天堂連續3個財年陷入了營業赤字。
任天堂在上財年底擁有超過1.2萬億日元現金存款。
即使新一代機型沒有一炮走紅,也會不削減員工,將每年投入1000億日元的研發費用,可以瞄準「下一次機會」。
雖然被投資者批評手頭資金過於寬裕,任天堂也始終保持堅挺的財務狀況也是出於這樣的理由。
https://i.imgur.com/oyvZG3Y.jpg
「Nintendo Switch」有望超越「PS 2」,達到歷代機型中最高銷量
當然,任天堂與過去相比已經難以允許失敗。
因為在臺式機Wii U低迷時,便攜式「Nintendo 3DS」支撐了業績,而Switch把臺式機和便攜式融為了一體。
目前的通貨膨脹也將增加後續機型的障礙。
Switch的日本國內價格自上市以來都在3萬日元左右,隨著材料和物流費暴漲,其他電子産品價格都上漲。
東洋證券的首席分析師安田秀樹認為,「新一代機型將不可避免地漲價」。
任天堂似乎正在探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者過度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。
任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。
下篇:獨創主義有利有弊
「沒想到我們店門口排起了那麼長的隊伍」,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位於大阪府岸和田市)的負責人對店內的情景感到吃驚。
郊外的家電量販店排起長隊本身就很罕見,這次是從上午10點開店起一直在排隊。
「快到下午8點閉店時仍有20~30人排隊」。
https://i.imgur.com/2vViSom.jpg
《寶可夢 朱/紫》的遊戲畫面 c Pokémon/Nintendo/CR/GF
那是Nintendo Switch遊戲軟體《寶可夢 朱/紫(Scarlet & Violet》上市的日子。
這是一款捕捉和飼養小精靈的RPG遊戲,由任天堂旗下的pokemon公司開發。
上市3天的全球銷量超過1000萬套,作為任天堂的遊戲機軟體創出歷史新高。
優勢是吸引輕度玩家
任天堂的遊戲軟體正在席捲日本國內市場。
遊戲信息雜誌《法米通》(Famitsu)的數據顯示,2022年在日本國內銷售的套裝軟體第1位是《寶可夢 朱/紫》的434萬套,第2位是任天堂的射擊遊戲《斯普拉遁3》的369萬套。
如果包括下載銷量,兩者均在2023年有望成為全球累計銷量接近2000萬套的熱門作品。
https://i.imgur.com/AQFBezG.jpg
任天堂軟體的共同點是新手也容易操作和「遠離殺伐的世界觀」。
《斯普拉遁3》是4對4的聯機對戰型射擊遊戲,但與約1億用戶的「過億遊戲」《要塞英雄(Fortnite)》等有所不同,《噴射戰士》無需瞄準移動敵人的高難度操作。
只要相互朝對方噴射墨水,按噴塗的面積決出勝負。
雖然遊戲用語中將打敗對手稱之為「kill(殺死)」,但在《斯普拉遁3》裏被打敗的人物角色只是回到開始的地點。
在《寶可夢 朱/紫》裏,即使被攻擊、受損,只要去救護設施即可恢復。
《法米通》集團的代表林克彥表示,「除了傳統的世界觀之外,在廣闊的遊戲空間裏自由活動等設定,讓用戶産生探索的興奮感成為遊戲的優勢」。
打造這種「任天堂特色」的是作為「瑪利歐」創始人而廣為人知的代表董事兼總監宮本茂。
已到70歲的他如今仍在領導遊戲製作,通過公司內部研討會參與後輩的培養。
《斯普拉遁3》和《集合啦!動物森友會》的製作者也一直受到熏陶。
與此同時,任天堂還將推進對人才培養的投資。
在到2026財年(截至2027年3月)的5年內,計劃向強化人才招聘和增強開發設備投資最多1000億日元,到2027年12月在京都市的總部旁邊建成12層的遊戲開發大樓。
任天堂並未披露員工增加人數,有分析認為將以數百人規模招聘開發人員。
員工的平均年薪在2021財年達到989萬日元(約合新台幣229萬元),高於日本國內遊戲軟體企業的約700萬日元。
任天堂自主培養開發人員,逐步構建量産熱門作品的軟體開發體制,但僅憑這些措施,有可能無法應對環境的變化。
https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg
從2021財年Switch軟體的銷售額來看,任天堂及旗下企業製作的軟體比率達到79%。
而從索尼集團的「PlayStation」來看,自主軟體比率僅為逾1成。
一家遊戲軟體企業的開發者指出,「無論好與壞,任天堂都重視自主作品。雖然這樣可以拓展輕度玩家,但作為用戶過億的遊戲,不擅長吸引願意為道具付費的重度玩家」
1980~1990年代,ENIX(現為史克威爾艾尼克斯)的《勇者鬥惡龍》系列作為面向「紅白機(Family Compter)」和「超級任天堂(Super Famicom)」的軟體而開發,曾對任天堂硬體銷售的增長做出了巨大貢獻。
另一方面,現在製作費超過100億日元的被稱為「AAA」的大製作遊戲基本不面向Switch發行。
與外部合作成為關鍵
打開局面的啟示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《魔物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》。
2022年推出了電腦版,但僅Switch版被認為就銷售了近1000萬套。
2022年6月發行的收費追加內容也受到歡迎
卡普空和任天堂沒有資本合作關係。
一般來説,在僅向特定硬體提供重要遊戲軟體的時候,硬體企業向軟體公司提供部分開發資金的情況很多。
尤其是在新硬體的投入時期,這種對軟體企業的支援成為重要戰略。
任天堂是財務狀況穩健的「cash rich(現金充裕)」企業,但遊戲機競爭對手的資金更為充裕。
任天堂2021財年的手頭現金為1.2萬億日元,但索尼集團超過2萬億日元,至於美國微軟則超過10萬億日元。
按遊戲業務的銷售額規模來看,任天堂的規模為索尼集團的6成,但與遊戲專業廠商的任天堂相比,索尼集團的遊戲業務比率為28%,微軟僅為8%。
美國谷歌2019年推出的雲遊戲發行服務「Stadia」將於1月關閉。
賣點是沒有專用遊戲機也能通過智慧型手機等玩遊戲,曾作為網路巨頭涉足遊戲而受到關注,但未能吸引到重要遊戲和用戶,並未在日本推出服務。
在遊戲行業,無法僅憑資金實力決勝負。
在Switch新一代機型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社長提出的「獨創精神」為基礎,正在迎來需要與外部企業合作的新舞臺。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)平嶋健人
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-02-03 21:45:00又瓶頸了
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-02-03 21:45:00島
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-02-03 21:47:00等荒野二出來又要改吹任天堂了
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2023-02-03 21:47:00日經對任天堂的看法讓人無語
作者:
Annulene (tokser)
2023-02-03 21:48:00又來了
不想弄加強版又搞不出新東西,反正Switch賣得好能撐多久就多久
作者: gn0111 (Pula) 2023-02-03 21:49:00
要島了沒
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-02-03 21:49:00
任天堂的憂鬱 任天堂的消失
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-02-03 21:50:00屁話一堆XDDDD
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-02-03 21:50:00看日經分析任天堂舉步維艱,怕是一個不小心要摔得粉身碎骨
作者:
snocia (雪夏)
2023-02-03 21:51:00怎麼又要倒了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-02-03 21:51:00我希望任天堂永遠不擅長吸引願意為道具付費的重度玩家
作者:
ackes 2023-02-03 21:51:00xdddd要寫那麼長的又倒也是厲害
作者:
Fritter (逍遙雲)
2023-02-03 21:51:00又何去何從了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-02-03 21:52:00日經居然希望任天堂成為這種公司 是有病嗎?
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-02-03 21:52:00
任天堂開始,銷量都是往下的。只有wii 跟 switch例外
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-02-03 21:53:00
對switch而言 出下一代主機很兩難 萬一根WiiU一樣就冏了
作者:
Fritter (逍遙雲)
2023-02-03 21:53:00人類真的是很有趣的生物,最喜歡幫那些成就甩自己三十條街的事物操心煩惱
作者:
btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)
2023-02-03 21:53:00供3小 第一段都看不完
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-02-03 21:53:00等銷量超越PS2再來說瓶頸吧...又不是史上最高銷量了
作者:
spfy (spfy)
2023-02-03 21:53:00XDDDD
作者:
JIWP (JIWP)
2023-02-03 21:54:00又要島了
作者: CCNK 2023-02-03 21:54:00
日經一生黑
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-02-03 21:54:00好了啦日經文
作者: JesterCheng (Jester) 2023-02-03 21:56:00
有PM跟瑪 沒有新硬體賣不出去的可能性啊
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-02-03 21:56:00
其實switch壽命拉長到10年也不會怎樣,事實就是遊戲好玩
作者:
hhyn (holodd)
2023-02-03 21:56:00好了啦,任又島了
作者: scott29 2023-02-03 21:57:00
日經:今島
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-02-03 21:57:00
硬體還OK 就能賣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-02-03 21:57:00今年一定..
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-03 21:57:00請問一下 怎麼去日股放空任天堂?
作者:
free120 (傑)
2023-02-03 21:57:00何去何從 今倒
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2023-02-03 21:57:00他寫的遊戲特色完全沒打到點,很明顯沒什麼在玩老任的遊戲
作者: testlab 2023-02-03 21:59:00
每日一島
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2023-02-03 22:00:00日經的每月任務完成了
作者:
pHyrz (pHyrz)
2023-02-03 22:00:00我怎麼看都是賺爛了
作者:
pokeyok (XDX)
2023-02-03 22:01:00為了更好撈吧 更好玩咧
作者:
Kowdan (尻蛋)
2023-02-03 22:01:00講這麼多垃圾話,遊戲銷量前10名都老任
作者: akles111 2023-02-03 22:02:00
日經比你們還擔心倒
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-02-03 22:04:00
又要倒啦,任島快要被人逼到絕境了
作者: yosaku (脆弱的超強) 2023-02-03 22:06:00
被業界批評資金過多XDDD
作者:
usoko (time to face reality)
2023-02-03 22:07:00今島何去
作者:
dsa3717 (FishCA)
2023-02-03 22:08:00像任天堂這樣滿屋子現金的公司真的很少
作者: aa091811004 (falaw) 2023-02-03 22:09:00
真的蠻神奇的,這麼一個讓日本被世界看見的企業,日經幹嘛這麼看衰他
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-02-03 22:10:00這篇是翻譯的問題嗎 幀率只有ps5一半 VR遊戲越來越多
作者: a22880897 2023-02-03 22:10:00
薪水高於業界也能嘴喔
作者:
fireleo (火焰騎士)
2023-02-03 22:11:00大概任天堂沒付錢給日經吧XD
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2023-02-03 22:12:00日經對老任根本是一生只督你一人
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2023-02-03 22:12:00何
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-02-03 22:12:00三大廠薪水都給很高吧 任天堂好像還比索尼微軟少
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-02-03 22:12:00日經的觀念怎麼怪怪的? 課金者為重?
第16點 上e-shop去看 其實NS的三廠遊戲根本一堆比以前3DS時代很好多了阿XD
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-02-03 22:16:00
日經文
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-02-03 22:19:00どうする任天堂
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-02-03 22:19:00老實說老任真的有必要出下一代主機嗎? 實際上只要NS內部零件升級一下就好了吧 這在任天堂的眼裡根本不能算是新一代啊 頂多就是強化版而已
作者:
kujkoch (空區)
2023-02-03 22:20:00何去
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-02-03 22:23:00老任不同於另外兩家的一點是不會因為公司陷入低潮就裁員吧
作者: aa091811004 (falaw) 2023-02-03 22:24:00
資金過多這件事就有好有壞,端看企業方針打算怎麼走
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-02-03 22:25:00Wii U那時期,已故社長岩田聰和其他高層因任天堂業績不佳自減薪資50%,而不是砍基層員工,岩田聰曾經說過:一個擔心自己可能會被解僱的員工怎能開發出能夠打動全世界的遊戲
作者: dc871512 (阿日) 2023-02-03 22:28:00
鄉民最大的笑話
這麼有特色的機器,真的想像不到還有什麼樣的新型態XD說實在硬體加強升級一下,還是可以繼續賣爆的
作者:
WLR (WLR™)
2023-02-03 22:33:00沒任天堂,日本通路不知道要靠啥活
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-02-03 22:34:00就老任財政槓桿這樣態日經不爽啊
作者: cynthiajul 2023-02-03 22:35:00
廢話一堆結論就是何去何從
作者: tyifgee (pttnoob) 2023-02-03 22:42:00
何去!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-02-03 22:51:001.2萬e 可以讓任天堂虧1000年了
真心覺得下版本的重點放在硬體提升就好,頂多多幾個選購的外接裝置例如VR之類的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-02-03 22:56:00
要以股東角度來看 手遊壓榨課長的現流一定比單機穩然後現金留一堆不發股東也一定是7噗噗
作者:
hohiyan (海洋)
2023-02-03 22:59:00"願意為道具付費的重度玩家" 我玩video game 30+年了今天知道我原來不被歸類成重度玩家 Q_Q
作者: vozisland (vozisland) 2023-02-03 23:07:00
何去何從 縱容 今年一定島
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2023-02-03 23:13:00第一名也能哭, 沒第一名更是哭到你破產為止, 真的好笑
老任會去弄手遊已經算有改變了,不然過去根本不搞自己平台外的遊戲
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2023-02-03 23:14:00連大賺錢滿手資金投入開發都能批評了, 借錢負債好不好?
索尼就認同重課金玩家才是核心玩家,正要朝服務性遊戲努力,你嗦粉要記得課爆索尼的服務性遊戲啊
作者: hutao (往生堂買一送一) 2023-02-03 23:21:00
對手太弱不曉得要做什麼的煩惱
為道具花錢的重度玩家…?我是覺得會願意花一千八買曠野之息再花180個小時打不到破關的玩家比較重度啦
作者:
mipaup6 (airlock)
2023-02-03 23:55:00我都不知道薪水比同業高會是嘴的點
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-02-03 23:58:00薪水高是吹任天堂對軟體部份的重視啊,只是反手直接來一句「遊戲業界資本不能決定勝負」
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-02-04 00:11:00我們這種不課金頂多買DLC捧場的在日經的眼光都很輕沒重量
作者: xaxa0101 (無名氏) 2023-02-04 00:15:00
今年一定島
作者: korgh413 2023-02-04 00:17:00
今年一定島,媽的後續機種勒!!
作者: akles111 2023-02-04 00:18:00
日經:重課玩家花大錢玩1小時才是重度
作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2023-02-04 00:47:00任天堂的煩惱就是對手這麼廢,數錢實在太累了
作者:
ipadpro2 (一天一柳連)
2023-02-04 01:17:00縱容今島
作者: astrofluket6 2023-02-04 01:54:00
任天堂: 我們賺太多錢數得很煩惱嘻嘻
作者: bellea70068 (kite700123) 2023-02-04 02:26:00
日經正常發揮中
第一次跟朋友借SW回家玩 看到那個遊戲畫面差點沒昏倒
作者:
twohigh (沙拉微波按幾)
2023-02-04 03:20:00今島
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2023-02-04 03:21:00
こより みこち:我們算輕度?
作者:
ak7757 (黃阿登)
2023-02-04 04:31:00索尼的煩惱是什麼?
作者:
xdctjh (凍頂)
2023-02-04 06:59:00懶人包:今年一定島
作者:
ssshleo (洋)
2023-02-04 08:48:00好啦 講那麼多還不是今島
作者:
cloudin (☁雲應)
2023-02-04 09:02:00哄堂大笑
作者:
shaojun (吃漢君)
2023-02-04 09:21:00開發外接VR或AR投射的新機型可以是選項但前提還是要保留Switch 本身的優點啦,畢竟switch 太經典了