窩覺得很多地方風情差很多
感覺日本比較敢做商業向
但大家能自由發揮的作品
就雖然是要賣錢的
可是監督能做自己喜歡的東西
有時候電波對了觀眾評價就很好
堅持自己喜歡的人最帥<3
反之94原作粉碎機/怪人
遊戲我就覺得更是這樣
像我的大神 須田剛一 就是做很多
雖然只有電鋸甜心破百萬銷量
真女轉系列(不算persona)我覺得風格也很邪典
但他今天也是一個在美國也算熱門
有邪典發摟兒的經典
老任跟fs也是 就不管公司大不大
美國感覺就不太能這樣玩
商業向就使勁做大家愛的要素
拿衣服比喻ㄉ話94大批發的那種
他們會專門研究什麼賣
今年什麼要素很紅很熱賣
設計師就火力全開專做那款的衍生版
ㄅ準做奇怪的東西 會馬上被罵給我改掉>:3
如果想做自己喜歡的就要去檔次高一點的名牌
就能不理流行 或是小眾市場也是有客群
美國的商業插畫也很多同一種風格
聽說他們還有小圈圈 有的地方都被他們獨大
具體尤其是能賺多少窩就不知道惹
歐洲也是比美國敢玩多惹
不會管成本 插畫或商品也常常很有特色
雖然可能比賺錢是真的比不贏美國啦
做創作誰不喜歡做自己喜歡的東西
肯定不是給人看的 而是做自己滿意的
比如說我在學校開開心心做了一個作品
結果老師說她不喜歡給我一個低分
窩就會很不爽 那我就會覺得
窩做東西我喜歡就好 別人的意見跟成績
對我來說一點都不重要
因為我要是為了別人的心情而改作品
心裡會很煎熬 就想說 根本就不喜歡
不想讓別人覺得我是做這種風格的人
有人要是說 我就是一個做這種風格的人
即使是出於好意跟崇拜我也森氣 哼>:3
而且尤其是在學校可以不用理別人的意見嘛
這種時候不是更應該做自己喜歡的嗎
尤其是當你做了喜歡的東西
大家反應也開心的時候 就會有兩倍的快樂:3
大概是這種心情:3
對惹學校那個是比方而已
噗噗不管畫畫做衣服
學校的老師同學都會誇噗噗最棒:3
噗噗每天都很開心:3