Re: [閒聊] 重製惡魔獵人系列沒搞頭嗎

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-02-08 01:15:55
話說惡魔獵人也算是難度很高的遊戲了吧
可是每次提到高難度遊戲都不是他而是英高的
然後銷量也是英高>>>惡魔獵人
惡魔獵人是哪裡走錯了?
作者: WTFITSTHIS (glenn)   2023-02-08 01:19:00
以法環來說等級上去會越打越簡單吧惡魔獵人根本沒有等級要素 打完只有更難的模式在等你要怎麼吸引輕度玩家
作者: karta1897830 (冰嵐)   2023-02-08 01:22:00
因為惡魔獵人比英高難
作者: DarkKnight (.....)   2023-02-08 01:22:00
純過關是還好 難得打得帥
作者: viper9709 (阿達)   2023-02-08 01:23:00
樓上正解
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-02-08 01:59:00
魂系就算打的像屎一樣 過關了也會有成就感 惡魔獵人過關並不會特別有成就感 因為他毀會給你一個D
作者: newdriver   2023-02-08 02:15:00
無腦衝刺上撈下劈也是能過 但是帥不起來
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-02-08 02:24:00
惡魔獵人的難度取決於你自己啊 打Human難度隨便撸都會過SoS以上的難度要先通關一次才開放 很多人通一次就丟著了可以說很大多數的玩家根本沒自己走進DMD的大門過
作者: LeTao536 (騙你會死)   2023-02-08 02:45:00
老卡就對惡魔獵人沒愛,隔壁魔物獵人兩三年就出新作當然銷量MH屌打DMC,會賺錢的兒子還是比較寵
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2023-02-08 06:38:00
重製過啦,那個吸毒仔,只是沒下文了、後來又延續了五代如果能和隔壁蓓姊來個合作倒是不錯
作者: bc0121   2023-02-08 07:11:00
@dalzane 那個不叫重製,人設世界觀全部都改掉已經算重置的範疇了
作者: allanbrook (翔)   2023-02-08 08:08:00
因為惡魔獵人沒有高難度啊你看到高手的那些動作對通關來說八成都不必要
作者: srx3567 (Kula)   2023-02-08 08:14:00
你魂系兩刀死 我HAH難度一刀死沒什麼差別對吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-02-08 08:30:00
不必要 能通關 但沒成就感啊
作者: trtrtradam (Adam)   2023-02-08 08:30:00
因為魂系沒什麼操作門檻 可以讓手殘黨也覺得自己很牛逼
作者: shifa (西法)   2023-02-08 08:57:00
DMC系列的一部分的高難度建立在於圍毆跟盔甲值(霸體)魂系可以弓箭引怪可以跑酷沒有盔甲值 相對在動作方面比較沒有那麼刁難 魂系更看重的是配裝影響跟翻滾時機DMC無敵時間來源反而是跳 比較少翻滾然後衝評價系統這個基本上就是給一般玩家負面回饋連用補血都會影響過關評價 就會變得很硬看到DMD難度全SS的獎盃 第一時間就是「跟我無關」*DMD難度全S(DMC5)然後切風格那個考驗手速跟記憶力的事情就又是另外一回事了然後雖然說可以只求通關不在意評價 但能玩得帥幹嘛玩得醜然後故事又是那個死樣子 老卡也沒有想要延伸 就這樣了真的要重開機就是不要把魔帝這種魔界最強的角色放第一部讓他GG 這樣故事主軸比較容易拉長(拖戲)
作者: bc0121   2023-02-08 12:22:00
可能當初神谷也沒想過要做第二部,所以後來魔帝設定有降格5代更是弄了個只要吃到生命果實人人都能當魔界霸主的設定結果Boss由你爽吃了還是被但丁屌打...
作者: kerro   2023-02-08 12:50:00
魔帝本來就垃圾山老大,斯巴達單槍匹馬就封印了

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