※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 惡魔獵人有個很大的缺點。
: 明明是主打帥氣的連段遊戲,
: 結果接小兵接到一半,小兵血量歸零,屍體就蒸發了。
: 不是,你好歹讓我接完一整套在讓屍體消失啊!
: 這就好像劇情到最高潮的時候給你進廣告一樣,
: 火剛起來就熄滅了。
: 自從3代以後,每次都要靠維哥來救銷量。
: 5代維哥雖然跟著變大叔了,但舉手投足之間還是只有潮。
: 不愧是POWER控。
個人很喜歡DMC這種"過關很容易,打得帥很難"的特色
這樣第一輪就可以隨便打,每關都拿D先看劇情XD
破關後再回頭來練技術,耐玩度很高
另外DMC還有一個特色就是玩法很多樣
同一個關卡同一種敵人可以用不同的方式去攻略
劍聖打膩了可以換槍神打打看
相對的也讓每個人可以去尋找自己熟悉的打法
武器系統也是一樣
只是後來可以隨意切換風格後,反而打法越來越固定
尤其是五代,不靠真昇龍實在很難打:P
果然要當但丁沒那麼容易,還是當胖丁好了XD