作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:08:02如題
其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多
主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等
有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的)
出名的Ubi系列更是一款都沒玩過
直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界
大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚嘆號提醒你要去對話
已觸發的任務則是從路線到任務地點都標好標滿,讓你很難跑錯或卡關
任務內容雖然大多是很無聊的跑腿跟殺怪
但是以我貧瘠的開放世界遊戲資歷,我也想不出這類型遊戲有什麼更好的任務設計
只是很好奇,明明驚嘆號跟路線引導都算是為了方便玩家的設計
卻往往變成玩家批評的點,這是為什麼?
是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:57:00哈哈,追紙片遊戲我直接放掉XDDDDDD
ubi還有機車的收集要素很多 像黑旗收集船歌 一張紙放在樹上 結果你一靠近就開始飄走 要重複幾次確飛的路線才能撿 根本耍人…
開放世界就噱頭啊,現在這年頭你說我的遊戲是一本道很多人就直接在心裡給你扣分了,和你愛用遊戲時長來評判遊戲,那我就給你塞滿滿問號一樣
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:50:00那隻馬常弄得我想拔劍砍過去XD 吃我的湖女之劍啦XD
老傑的心情可以回頭參閱小說 都是為了生活RRRR XD
作者:
w9515 (卡卡)
2023-02-09 13:54:00讓你從“玩”變成“寫作業”怎麼可能有趣 重點是有沒有其他東西可以讓你找到樂趣 巫師的劇情很強 所以很容易代入成老傑展開你的尋女兒之旅 法環提示超少 但塑造的世界太迷人讓你沈浸在交界地不停的發現新東西
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:49:00然後巫師3的那隻馬定位又很不好,你到底要不要過來?
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:49:00
這種支線比UBI的還垃圾 至少UBI的罐頭任務不用你開船跑大
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:48:00
然後又有那個死人負重問題(逼你裝MOD)然後就是開船去清清完垃圾丟掉 下一個問號 LOOP這樣
作者:
signm (sin)
2023-02-09 13:48:00ubi問題是把劇情打的太破碎,根本沒想玩動力
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-02-09 13:48:00遊樂園跟打卡景點的差別吧 Ubi就是進香團打卡
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:47:00
巫師三最爛的是問號逼你當海底撈員工 但東西又是99%垃圾
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-02-09 13:47:00檯面上的開放世界我幾乎都玩過,跑腿這種任務我覺得還好,只有巫師3的劇情跟戰鬥很悶玩不下去
作者: Informatik 2023-02-09 13:47:00
塞一堆垃圾蒐集要素噁心人
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-09 13:46:00
巫師三沼澤地直接擊殺我的清地圖強迫正
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:44:00沒錯,巫師三贏就贏在他主支線有很亮眼的地方,不過你論到填充物我個人覺得是比刺客還不親民XDDDDDDDDDD你他X的海妖會拆船,我氣到直接放掉問號XDDDDD
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-09 13:44:00奧德賽跟維京差很多吧..?
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2023-02-09 13:44:00玩了10多款大同小異都這套 就會覺得厭煩了
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:44:00
蓋這些缺點 UBI的沒有就是了
作者: kisekiz (kiseki) 2023-02-09 13:44:00
沒有比較沒有傷害 就是有人做的更好
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:43:00
其實巫師三絕大部分支線沒有比較好就是了 死人問號跟固定的村莊除妖什麼的事件也是玩到很死人 但人家有東西可以掩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-02-09 13:42:00膩了
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:41:00維京是還有個詛咒的部分氣氛做得很好XDDD
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-02-09 13:40:00每次看評論這樣嫌,我也很納悶
作者: akles111 2023-02-09 13:39:00
就地圖做很大,主線也不去,丟個東西好了
作者: sniperex168 2023-02-09 13:39:00
維京紀元還有個問題是戰鬥滿無聊的
作者: bearkitten 2023-02-09 13:39:00
说罐头任务的是因为很多人根本不注意游戏场景里一些物件讯息的细节,明明都是不同的任务藏了很多资讯,有时还会串起来,但就是一堆人不看,你不看当然会觉得这些任务玩法都一样,作业感很重,那是因为你把它当作业啊
作者:
segunta (\Mitsuha/)
2023-02-09 13:38:00內容幾乎都一模一樣,作業感太重了
作者:
bala045 (so sad)
2023-02-09 13:37:00因為很無聊
起源跟奧德賽還是有點差別感所以不會膩,但是奧德賽跟維京真的太相似了。
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-09 13:36:00
UBI大可 可以維持年貨一款 其他PROJECT去變化但現在就是全員轉型轉到不行
別嘴喔 遊戲界的三商巧福 想像魔咒之地...魔咒就像巷口 連三商巧福打不贏的話7414
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-02-09 13:35:00GTA 、RDR2也是這種玩法r 有跟UBI不一樣嗎
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-02-09 13:35:00
奧德賽還可以 到維京整個爛掉
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-02-09 13:35:00大革命把好玩的部分優化是很好的,比如跑酷,知道怎麼跑的話幾乎是法國低空飛行員
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-09 13:35:00
前幾年某段時間連發那個真的是自殺
作者: storyo11413 (小便) 2023-02-09 13:35:00
很無聊的支線一堆 作業感很重毫無記憶點浪費時間
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-09 13:34:00
其實還好 遊戲間隔抓好 都還玩得下去
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:34:00所以他們被戲稱3A守門員阿XDDDD
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:33:00UBI的遊戲給我的印象就是靠美麗的地圖決勝負XDDDDD
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-02-09 13:31:00ubi很早就確定了成熟的遊戲機制,才能穩定生出年貨但這種穩定就是無聊的原因,同樣一套玩法每年複製一次
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:31:00還放了北歐神話的地點在裡面,逛地圖是真的不錯
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-02-09 13:31:00複製貼上有什麼好稱讚的
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:30:00維京紀元被嫌,不過他DLC的神話地圖真的蠻壯麗的
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:31:00
UBI就開放世界的三商巧福牛肉麵 比他難吃的都可以7414
作者:
windr (天河銀明)
2023-02-09 13:29:00巫師的問號在海上的直接放棄XDDD
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:28:00
像遠到哭藏寶支線就做得算很好的支線 至少有用心去設計關
作業感太重 滿滿的問號 隨便一個地方就問號巫師最起碼很多支線設計還蠻用心的 地圖地形都有搭配
作者:
GodV (偉神)
2023-02-09 13:26:00畢竟是年貨遊戲,很多內容都是無聊的複製貼上
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-02-09 13:26:00你自己都把原因講完了是在問心酸的?
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2023-02-09 13:26:00就好像你再怎麼喜歡瑞士捲 讓你三餐都吃瑞士捲你也會受不了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:25:00我mmorpg只有玩過天堂跟RO
作者:
dummy003 (堅決不發文)
2023-02-09 13:25:00全境一代就爛了好嗎
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:24:00
應該說 你剛完的前5小時會覺得這菜看起來挺好吃 但5小時候你就會覺得吃膩了 再過5小時你就會想跳過硬闖主線了
因為某年開始遊戲時數變成一項指標,然後慢慢就這樣了
作者: tim111444 2023-02-09 13:23:00
巫師3的問號也是有好有壞 好的就是某些問號甚至能組成一條完整的劇情線 壞的就像史凱利傑那些漂流垃圾
作者:
korsg (酒禁解除)
2023-02-09 13:23:00就沒新意然後作業感過重
作者:
funkD (放å¯)
2023-02-09 13:20:00我記得有看過他們說延長遊戲時間可以增加內購 所以
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-02-09 13:21:00第1款還行 就走馬看花 第2、3款那個作業感就出來了 先不說啥獎勵不好或是劇情很差 會有作業感的最主要原因覺得是"沒有挑戰" 當一件事情沒有挑戰全部幫你打理好好的 任務設計又跳不出既有框架 久了當然會產生作業感
玩多了就知曠野多神,讓玩家心甘情願去找yahaha
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:20:00地平線老實說我也覺得有點重複,只是多少還有劇情
作者: sniperex168 2023-02-09 13:19:00
然後最近SE出的魔咒之地,則是連ubi都比不上
作者: papasun 2023-02-09 13:19:00
不說每一個,至少一半的問號要有相關的故事劇情或鄉野傳說,要是掰不出來就鬼怪也成,巫師3就做的很好
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-02-09 13:18:00甚至不用弄那麼多同質性的東西人家也不會因此覺得遊戲水份多,畢竟觀光模擬器
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-02-09 13:18:00維京還有一個主角人格分裂的問題 主線腦衝 支線都很冷靜
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-02-09 13:17:00你玩的開放世界沒有很多? 那你在法環串吵什麼開放世界
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-02-09 13:17:00殺人,隱蔽殺人,高調殺人,跟蹤殺人,但都是同一件事
刺客教條在起源曾經迎來一次轉機,比較收斂的免洗支線,加了一些認真寫故事的支線,然後在維京又被玩壞了。
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-02-09 13:17:00ai爛 地圖漂亮但缺內容細節 那任務設計又重複的話 這就是大家罵的ubi體驗
作者: sniperex168 2023-02-09 13:17:00
地平線跟對馬戰鬼都是高級ubi式地圖啊,但這兩款至少劇情不錯,戰鬥也好玩,尤其對馬戰鬼在地圖探索的回饋度掌握不錯
作者:
Shalone (蝦龍)
2023-02-09 13:16:00啊就因為你玩太少啊
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-02-09 13:16:00你不同的任務解了10次,但其實內容都大同小異
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2023-02-09 13:16:00你到每個地圖去 做的事情都一樣 怎樣好玩都會膩...
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-02-09 13:16:00有時滿地問號被酸是因為綁獎盃,巫師3沒有
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-02-09 13:16:00而且ubi的世界 覺得啦 較少“地圖說故事”的內容細節
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:16:00下一個遊戲繼續複製貼上,笑了
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-02-09 13:15:00以刺客來說,ubi可以把同類型只是元素稍微不一樣的東西複製10次放到地圖上
作者:
guogu 2023-02-09 13:15:00最恐怖的不是複製貼上 而是他會在下一個遊戲繼續貼上
從刺客教條二還有遠到哭三跟到現在,只能說我已經吐了,除非題材很想碰才會去碰。
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-02-09 13:15:00ubi 做一堆遊戲了 但我覺得啦 敵人ai還不如小島一款MGS5
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-02-09 13:14:00我覺得有個大家很少講的點 就是 我覺得ubi的戰鬥太膚淺
作者: sniperex168 2023-02-09 13:14:00
不止啦,巫師3滿滿問號還不是好評,遊戲內容才是重點,劇情、戰鬥、世界觀都很重要
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-02-09 13:14:00因為除了那個引導就沒別的了
UBI最可惜的地方是它雖然勇於創新 但大部分作品的2代都會爛掉 像那個全境
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:13:00原來是我第一次接觸的問題,而且地平線居然是高級版
作者: tonist9808 2023-02-09 13:13:00
複製貼上的感覺太重,刺客到大革命前還行,至少主線故事還有在變化,起源已經像是單純的一章刷一個boss,支線那是從1代就在重複作業了
光是 全境 遠到哭 刺客系列 每個都這樣搞 耐心就磨光了
現在只要敢把地圖標示做出來,就會被罵ubi,一定要像rdr2.法環.薩爾達那種才不會被酸
作者:
amsmsk (449)
2023-02-09 13:12:00第一次玩覺得很新鮮啊 你一直玩就會想吐了 好處是新遊戲教學都不用看
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2023-02-09 13:12:00因為育碧作法就是給一張精美然後灑滿問號要你一個一個用臉探,我永遠記得黑旗開了半小時的船到一座小島開一個一百元的寶箱,氣死人
一款不錯兩款還行三款勉強接受 超過三款就已經很噁了
作者: sniperex168 2023-02-09 13:11:00
還是需要有敘述型劇情去支撐那些問號,不然就是單純的跑腿
作者:
ts1993 (komi1111)
2023-02-09 13:10:00第一次還行阿 每款都一樣那就很拷貝
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-09 13:10:00其實也很難說不好,我玩遊戲就不太喜歡繞半天沒進度XD
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-02-09 13:10:00支線任務=三種任務在地圖上不同地方各放30次
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-02-09 13:10:00就檢地獎盃,不是每個人都愛
作者:
Annulene (tokser)
2023-02-09 13:10:00玩太少才會這樣想
作者: sniperex168 2023-02-09 13:09:00
地平線支線是屬於高級版的ubi,這樣說應該就懂吧
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-02-09 13:09:00跟自己以前艾吉歐比真的少了很多探索感
ubi這詞現在成了罐頭作業感地圖標示等等的負面代言詞
作者:
Innofance (Innofance)
2023-02-09 13:09:00原因你自己都講了不少= =
作者:
ass499 (tsai)
2023-02-09 13:09:00第一張到最後一張的地圖主線流程都一樣,支線都是幫忙跑褪去殺幾隻
就膩了 千遍一律 完全沒接觸過的人 應該覺得好玩我記得當初 玩地平線一代 覺得很好玩
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-02-09 13:08:00以最近的維京來講 真的爛爆
列一張代辦清單,讓你去做各種無聊的事就為了給清單打勾,如果這你都玩得起來,那還不如去上班呢,好歹上班做同樣的事有錢拿
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-09 13:11:00有導引至少我就專心體驗在遊戲安排的支線上就好
玩過Ezio之後 覺得沒有現代線的AC還是另開一個系列吧
我覺得索尼本家的開放世界 包含地平線 對馬 蜘蛛人都屬於做到頂尖的UBI式開放世界遊戲 都比UBI好玩 本身就是佳作 但沒有達到曠野那種跳脫格局的程度但UBI自己就是工廠流水線的產物 剛開始幾個小時都很好玩 然後很快就會厭煩
指引絕對不是原罪,上古五是開放世界的轉捩點,其中優勢就是優良的指引系統
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 14:07:00阿對喔,上古我也沒破玩= =
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2023-02-09 14:08:00偶爾玩一款還好,連續玩會覺得很厭世像是在浪費生命
作者:
DKnex (DK)
2023-02-09 14:08:00只是重複性支線多而已
作者: bightv19018 (小兔子) 2023-02-09 14:10:00
沒人這麼閒有時間搞無目標探索,跟當初wow一樣,你終究會把引導ui裝上去玩遊戲重點是不能有作業感,又要有目的性,這兩者兼具很考驗設計者功力
作者:
splong (Close To The Edge)
2023-02-09 14:15:00要有梗有遊戲性變化,不然就是走路模擬器
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2023-02-09 14:16:00就你說得最後一句啊 而且玩家0成長
作者: zaq1xsw21212 (aaaa) 2023-02-09 14:24:00
巫師3好幾個支線都講了個好故事 那是操作、辦事在服務劇情 但ubi的支線沒有靈魂 是劇情在服務那些待辦事項玩過很久巫師3有幾個支線劇情還是印象深刻 ubi的都沒印象了
作者: xxiayu 2023-02-09 14:26:00
第一次見到很開心 但第N次見到只會賭爛
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-02-09 14:30:00因為做的開放世界沒有主題啊,沒有讓人想探索的慾望你把現實就有的自然景觀做進去當開放世界當然無聊舊作還有些主題在,古代城鎮,加勒比海海盜等等但新作的主題越來越少,用大量自然景觀去填充
作者:
audi1005 (totot)
2023-02-09 14:33:00任務機制的關係 不然風景真的不錯
作者:
SGBA (SGBA)
2023-02-09 14:37:00ubi多玩幾款就發現真的都一樣……後來也都不碰了
作者: ppn 2023-02-09 14:45:00
驚嘆號跟路線引導不是問題 問題是任務內容千篇一律如果十個支線有十個支線故事保證不一樣 但製作成本也不一樣
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-02-09 14:55:00公式化到跟上班打卡一樣無聊
我覺得地平線好很多了,刺客教條的任務是真的千篇一律
作者: sasaflight 2023-02-09 15:01:00
因為已經玩了10款了
支線要有劇情有分歧選項啊,只有跑腿打怪收集材料這種當然被酸
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-02-09 15:14:00就膩了 膩了就會發現所謂的導引有多困難
作者: sk3s 2023-02-09 15:20:00
免洗任務太多,真正有劇情有用心的任務太少。
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-02-09 15:41:00
奧德賽支線就很爛了 還一堆罐頭任務再搭配刷裝刷詞條 真的是無聊到不行
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-02-09 15:49:00精心製作的殺時間任務 重複在不同遊戲體驗十幾次當然煩死
作者: pusheen44321 (不離不棄,我是87) 2023-02-09 16:09:00
他們現在產罐頭產到新作都難產了,自作自受
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-02-09 16:22:00如果你支線有人龍那樣有趣就可以啊,但完全沒有正常人大概三款就膩了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-02-09 16:27:00人龍我都不覺得多有趣....是會有一些慣例 然後一些瘋狂的要求 也就這樣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 16:44:00看下來還真的是因為我沒碰過Ubi的開放世界所以不懂
作者: zzchen (Zz) 2023-02-09 17:13:00
再去多玩幾款UBI不就知道了 無意義的支線跑腿任務一堆
作者: sustto (sustto) 2023-02-09 17:14:00
窩動作遊戲粉 罐頭支線怪重複沒啥挑戰性