Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-02-09 13:36:13
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?
因為玩起來就是為做而做
一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理
只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」
到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開
追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類
偶一為之還可以當作調劑
但是重複個兩三百次,難道不會膩嗎= =
有人說可以不要參與,玩主線就好啊
不參與當然可以,但你可以想像他放了那麼多的額外素材在地圖裡面
那他要怎麼讓玩家去花費這些素材呢,總不能玩家可以在遊戲中賺到500萬,
但商店最高價格的品項只有1000元吧
於是就是一些升級的要素開始調升素材,比方說你要升級裝備,
需要的素材多到不像話,你只玩主線可能改完胸甲就沒錢改頭盔,
變相的還是要玩家去參與收集要素
還是那句話,當作點綴會很好玩,
但你整個地圖都是為了改裝備只好硬著頭皮玩當然是膩到爆
真的就是打遊戲當上班,枯燥作業流程
後來對馬戰鬼刻意設計不走鳥瞰點全開地圖,而是在玩家到一個地點互動後,
才有限度會解鎖周邊相關設施資訊,或是隨著劇情推進才會標記少許重要場所,
也是這個考量。
一來沒有一打開地圖,就全畫面問號驚嘆號三角形方形噴你滿臉
二來也維持了若干的探索興奮感
當然最厲害的,私心覺得還是巫師三
幾乎每一具屍體倒在那裏,或是每一個路上的錢袋,都會有若干的資訊
紙條,日記,傳言,地圖來告訴你,這個人是為什麼死在這,錢袋會何會掉在這裡給你拿
是逃難中被殺,還是分贓時分不均起了衝突
不知不覺目標從取得寶箱,變成想看到底這個道具又編了什麼故事在裡面
單純的搜刮,就變得很有意思
當然巫師三是太頂標了,但UBI那種安排完全不看地理環境故事背景
反正就是「我要增加遊玩時間」的赤裸裸安排真的是太粗暴了。
不求比美巫師三,就中庸一點就好
希望巫師續作波蘭人可以再創高峰
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-09 13:55:00
當你幹完一票大的結果下一步就跟你說遊戲要結局了..XD
作者: storyo11413 (小便)   2023-02-09 13:55:00
最主要就任務量拉 UBI會不斷重複給沒營養垃圾任務的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-09 13:54:00
2077主要就小支線跟和事佬,主線真的可惜
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-02-09 13:54:00
巫師3也是地圖打開一狗票問號甩在你臉上,問題其實是這個問號有沒有驚喜感或能不能擴展世界觀
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-02-09 13:53:00
2077 扣掉地圖上的NCPD外 是偏短偏少
作者: windr (天河銀明)   2023-02-09 13:52:00
你把牌組湊出來虐NPC是真的蠻爽的XDDD
作者: fetoyeh (小葉)   2023-02-09 13:52:00
靠北 ubi 啦 輸入法改我字
作者: kisekiz (kiseki)   2023-02-09 13:50:00
問號可以不清 牌可是一定要打 所以煩躁度減少很多XD
作者: fetoyeh (小葉)   2023-02-09 13:51:00
巫師三其實也有湊數問號啦 只是資訊量比ybu好得多
作者: windr (天河銀明)   2023-02-09 13:51:00
別管那個問號了,要來場牌嗎?
作者: s7503228 (情報屋)   2023-02-09 13:49:00
雞掰垃圾海鳥妖==
作者: kisekiz (kiseki)   2023-02-09 13:49:00
巫師三每到一個新地點 第一件事情不去清問號而是打牌
作者: s7503228 (情報屋)   2023-02-09 13:48:00
2077問題是太短吧巫師3前面做的不錯 但群島那邊其實也滿多很糟的不過要素已經這麼多了 沒什麼好挑的就是了到底是什麼天才設計師把一堆垃圾丟海上 開船還會被擊毀
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2023-02-09 13:46:00
2077任務滿好的吧 明明有多重解法==2077詬病的點是劇情長度還有內容明顯有砍
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-09 13:45:00
2077是COPD又多又無聊
作者: JesterCheng (Jester)   2023-02-09 13:45:00
巫師三海上寶箱真的摧毀那段的遊玩耐心
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-02-09 13:44:00
撿會飛的東西真的很煩
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-02-09 13:43:00
2077任務不是能多重解法的嗎
作者: s32244153 (Hir0)   2023-02-09 13:43:00
巫師3這個我覺得是題材剛好合拍清起來才沒那麼膩
作者: BMotu (BMotu)   2023-02-09 13:43:00
2077支線不爛啊
作者: a204a218 (Hank)   2023-02-09 13:41:00
反正也很多人會拿遊戲時長當評價標準,願打願挨
作者: st550296 (RTYU)   2023-02-09 13:41:00
巫師三真那麼好,就不會一堆人史凱利傑沒清乾淨
作者: erimow (Erimo)   2023-02-09 13:41:00
明明有巫師3的經驗 2077那支線是什麼東西==
作者: erimow (Erimo)   2023-02-09 13:40:00
2077這點也是做得很爛
作者: chewie (北極熊)   2023-02-09 13:41:00
另一個極端是BOTW 開了至高點後什麼都沒有提示 完全只能靠自己觀察標記
作者: chewie (北極熊)   2023-02-09 13:40:00
巫師三探索也真的很有趣 但後期島外海的問號就真的懶得去開了
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-02-09 13:39:00
UBI式的開放世界
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-09 13:39:00
重點是還真的可以根據一些無聊資訊循線往上找到東西
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-09 13:38:00
巫師3內的文字資訊超級多,很重要的跟無關大雅的都有XD
作者: pponywong (pony)   2023-02-09 13:57:00
寧可要十個有趣的小支線 也不要一百個無聊蒐集任務
作者: godrong95 (家暴)   2023-02-09 14:01:00
巫師3也是滿滿問號啦 我就是被他治好強迫症的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-02-09 14:02:00
我巫師一直卡在想破完一代才破後面的= =
作者: lv10tauren (Druid)   2023-02-09 14:04:00
爬山就算了下海我實在受不了,巫師3治好我強迫症。
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2023-02-09 14:10:00
薩爾達也是另外一種標竿 靠地圖的擺設就讓你想自己過去看看
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-02-09 14:12:00
總之先來場昆特牌吧
作者: trtrtradam (Adam)   2023-02-09 14:14:00
其實我覺得這種調劑用的重複事件就不用標給玩家了 不解也沒差 還可以降低作業感
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-02-09 14:15:00
巫師1我年前無MOD一輪完 快70hrs
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-02-09 14:19:00
真的 還以為在玩手遊
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-02-09 14:21:00
你有玩過上古5嗎
作者: atteleitus (Atteleitus)   2023-02-09 14:22:00
2077明明每個ncpd現場也都有一堆線索告訴你這裡發生過甚麼事有些還跟主支線有關聯
作者: Eyrie (拎北是男的)   2023-02-09 14:45:00
上古5比巫師3好
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-02-09 14:47:00
2077感覺就巫師3+刺客的合體

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