※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多
: 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等
: 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的)
: 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過
: 直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界
: 大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚嘆號提醒你要去對話
: 已觸發的任務則是從路線到任務地點都標好標滿,讓你很難跑錯或卡關
: 任務內容雖然大多是很無聊的跑腿跟殺怪
: 但是以我貧瘠的開放世界遊戲資歷,我也想不出這類型遊戲有什麼更好的任務設計
: 只是很好奇,明明驚嘆號跟路線引導都算是為了方便玩家的設計
: 卻往往變成玩家批評的點,這是為什麼?
: 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?
講到這個我就想到
曠野之息的大便 有整整900個要找
結果好像沒很多人抱怨這點
明明就只是把問號隱藏起來而已 我還是覺得這個設計很糞
而且大便的數量還和包包的大小掛勾 反而抱怨的人不多
這到底是為甚麼啊??