Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?

作者: goldman0204 (goldman)   2023-02-10 12:26:50
其實你說的四大職業是錯的!
老實說國外最早的分門別類就只有 坦 補 DD三種(龍與地下城?忘了~)
坦 補 不用我多說了吧,然後DD職業就看你是要魔法DPS 還是物理DPS
再或者是魔法+物理的複合性DPS.依照屬性來說STR DEX AGI INT LCK.忘了記得有6個以上
然而在"職業"類別裡面就是看這幾個屬性去追求的屬性給予的職業,你要在遊戲廠商設計
下的當一個點滿力量智力的"盜賊"??其實也有人這樣玩~不過只是玩起來特別難過而已...
每個遊戲廠商搭配這些屬性要給予這些叫啥職業都是它們決定的~智力賊?你就想個職業
給他! 忍者?(因為需要用到忍術點智力) 強盜?(點滿力量的~)其他隨你便你是廠商你決定
都是很主觀的,你說的盜賊就是追求高敏AGI高爆的物理型DPS其實只是廠商限制了框架.
乳 此 而 已~
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2023-02-10 12:30:00
其實盜賊應該主敏捷 副智力才對
作者: qazw222 (誠實手套)   2023-02-10 12:30:00
主靈巧副智力吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-10 12:32:00
主要是被免洗遊戲影響觀念吧 不然原本賊就是重要工具人解陷阱偵查開鎖等工作
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-02-10 12:35:00
賊需要幸運吧?不然開個寶箱就少三個賊很不方便
作者: qazw222 (誠實手套)   2023-02-10 12:37:00
賊就是拿弩加減輸出而已,以賊的體能沒法拿弓
作者: Sopure13 (純粹如此)   2023-02-10 12:37:00
很兇哦 劈頭就說別人是錯的
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-02-10 12:42:00
龍與地下城雖然有高裝甲/迴避型的build,但因為沒有嘲諷的概念,所以現在大家熟知的「坦克」概念並不存在。
作者: xyxhy (NH5)   2023-02-10 12:46:00
嘲諷其實是很詭異的東西,根本就是幻術和魅惑一類的了,早期是用"站位"去坦怪的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-10 12:48:00
所以戰士應該要比吟遊詩人口才更好才對 什麼類型的怪物都能嘴到想打你
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-02-10 12:49:00
純用站位坦也是很難達成,而且怪是DM操作的,DM要切你後排說切就切的,坦克應該是電腦遊戲時代才確立下來的玩法
作者: Alex13 (提不起勁...)   2023-02-10 12:51:00
只要站到前面,囂張舉出"凸"這手勢,應該很多怪物都會想打
作者: P2 (P2)   2023-02-10 14:01:00
AD&D 四大職業就戰賊法牧http://i.imgur.com/ip0T6en.jpg
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-02-10 15:51:00
回到原題,以dnd來說,賊的確就是基本的小隊必備的角色,每級有8+智力的技能點數可以點,對比戰士只有2+智力來說,賊就是隊伍裡的技能使用者,舉凡開鎖、搜索/解除陷阱甚至跟NPC交涉都要靠賊,沒有賊的隊伍在地下城可能走沒兩步就滅了

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