※ 引述《qq251988 (可悲VT廚玻璃心收好^_^)》之銘言:
: 朋友抽到了星穹鐵道測試資格
: 今天下午到晚上蹭了一下
: 撇開這是回合制遊戲
: 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果)
: 再到類似FGO概念禮裝的武器系統
: 都看得出來米哈游對這遊戲其實付出有限
: 如果不是 那就是江郎才盡
: 你說原神蒙德那邊抄賽爾達
: OK 但至少元素反應機制這一套回過頭看蠻成功的
: 而且米哈游在原神還透過元素反應機制
: 去抑制手遊常出現的角色數值膨脹
: 但星穹鐵道除了角色建模比原神好之外
: 其他真的沒什麼可以吹的
: 而且角色語音在回合制戰鬥中總感覺好吵
: 唯一讓我喜歡的地方就是克拉拉
: 根本就是Fate的伊莉雅
: 白毛 紅瞳 蘿莉 還有類似berserker的替身
: 連戰鬥畫面分鏡都很像伊莉雅跟B叔
: 不曉得大家怎麼看這款……
不是,從創新觀點來看,
米哈遊從一開始就沒才能,
而不是如今江郎才盡。
其實米哈由也很早就認清自己沒創新才能,
忘了 在哪看到的
(原本以為是員工手冊,結果翻了一下好像不是)
總之,米哈遊給自己的定位
並非是 玩法創新導向 而是 堆內容
某種程度上,就是3A愛好者喜歡的那種類型
基本上沒創新可言,全靠執行力把競品幹爆
(但部分3A愛好者又很喜歡講創新,但真的創新的遊戲又瞧不起的詭異狀況)
但還是略有不同,大多數的3A大多也是以作品的形式去創作,
但米哈遊的員工手冊就提出了,
公司創作的目標是創造一個世代的人的回憶。
總之,單以創新觀點,說米哈遊是廢物
米哈遊是會承認,我就廢,這樣的狀態。