就是像LRFF或是P5這種的
遊戲內時間從開始到結束會壓在固定時數
有些事件也會有時間限制
如果想要體驗全要素的話
不是去跑二周目
就是去找一周目攻略
後者就會變成像是在抄作業
但前者如果二周目內容不夠豐富的話
也沒有誘因讓玩家再跑一次知道劇情的內容
如果遊戲時間改到很寬裕的話
又失去了限制遊戲時間的意義
而且現在遊戲選擇也越來越多
這種變相延長遊戲時數的設計
是不是有點過時了?
作者:
guogu 2023-02-13 09:41:00不喜歡 壓力很大 除非通關一次時間很短
煉金術師前幾代 我最討厭的就是日期到了就結束了好不容易我練到能輾壓的時候
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2023-02-13 09:47:00王國興亡錄,時間到邪神就會復活,所以不能一直種田練人
作者: gill1457 (哈啾) 2023-02-13 09:47:00
不喜歡
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2023-02-13 09:47:00不喜歡 很討厭要一直凹時間
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-02-13 09:53:00看遊戲本身的內容來決定
作者:
ARzggH (CROCO)
2023-02-13 09:53:00會有壓力 除非遊戲簡單到不行 限制形同虛設的那種
作者: aoke (凌溪) 2023-02-13 09:54:00
不喜歡,對我來說算是雷區,所以P5R最後也沒破台
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-02-13 09:56:00像薩爾達穆修拉假面這種就是算有趣也刺激的
作者:
Diaw01 (Diaw)
2023-02-13 09:58:00persona 系列跟煉金術士系列
作者:
guogu 2023-02-13 10:07:00我救兒子都先撿個幾年破爛再蓋一堆據點
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2023-02-13 10:07:00不喜歡
P5我覺得還好耶 如果變成無時限就是…普通的養成遊戲了XD而且養成通常也有一個結局的時限就是了
還可以,可以體驗遊戲難度而不是農到無雙,後期的作品拿掉時間限制依然很有趣但就沒什麼壓力
P5的時間滿充裕的吧,沒看攻略也能全要素(多週目限定的除外
作者:
w790818 (科怪)
2023-02-13 10:10:00你講的都是rpg那類的 動作遊戲又不一樣了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-02-13 10:10:00可以接受有日數限制 但是你不去睡覺就不會換日那種
我記得之前有一款遊戲是玩的時間越久怪物會變強,讓你思考你要農到什麼程度
作者:
ackes 2023-02-13 10:21:00討厭 習慣慢慢玩
作者: syk1104 (ONENO) 2023-02-13 10:36:00
很多動作會限制時間吧,不管是後面有東西追,淹水增加刺激
時間就是一種資源 如何調配時間也是一種樂趣所以有時間限制對我來說一點問題也沒有
P5沒看攻略能全要素是神吧 光一周目全社群就超難了
2077設定上主角快死了實際上無限時間 超Bug XD
作者:
Diaw01 (Diaw)
2023-02-13 11:01:00超魔法大戰 等級越高 出場時間越短 打到沒有士兵
還好,反正一輪就照自己步調走有時間二週目再看攻略,沒時間就看水管雲
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-02-13 11:26:00不喜歡,玩黑暗地牢時被時限壓到喘不過氣(紅色美德)
我連無雙系列要拿獎勵要一分以內幹嘛都覺得設計很糞XD
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2023-02-13 12:09:00限制時間的話要怎麼多打幾把昆特
作者:
plas50502 (plas50502)
2023-02-13 12:20:00不喜歡 玩遊戲是放鬆而不是上班捏
作者: proherla (頗呵辣) 2023-02-13 12:29:00
不喜歡,無法好好探索會少很多東西,變成可能要看攻略,遊戲失去很多樂趣,攻略適度查,體驗要自己來才行
作者: bunnyteeth (bunnyteeth) 2023-02-13 12:50:00
喜歡,像鍊金工房前幾代或美少女夢工廠有限時,會喜歡挑戰成就
不喜歡 尤其是變成要對時間表那種覺得反而是被遊戲玩 本末倒置了